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CK1.1.2加枪教程.doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约11页 举报非法文档有奖
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(我会更新哦~)关于增加武器教程,网上有很多,但大部分是NST以及BTE的。CK的教程要么语焉不详,要么不完全。本着为小白服务的态度,我还是就此写一篇增加武器教程,并且尽量做到小白化。思考与准备首先,我们在加入武器时,要确定我们要加入武器是啥武器,你想加入一把新的自动步枪还是狙击枪?是手雷还是一把大砍刀?自动步枪是否需要小瞄镜?我们要在这时做好规划。接着,我们需要准备素材。一般来说,加入一把完整的武器需要这样几个文件:(2个)(若干)(1个)(1个)(1个)但是由于武器差异化,这些只能应用于基本的武器,比如步枪(基本),手枪(基本)。若是要加入狙击枪,刺刀型武器,近战武器,手雷,机械瞄准武器,还需要一些其他文件。关于这些文件,下面进行说明:手雷爆炸图像动画(1个)近战武器刀痕图像(3个)机械瞄准武器瞄准图像(1个)狙击枪狙击镜图像(1个)刺刀型武器刀痕图像(1个)因此,你需要准备好相应的素材,比如你想加入狙击枪,那么出来之前的4种基础文件,你还要准备上面说明的狙击镜图案。如果要加入手雷,那么你还要准备手雷爆炸图像动画,也许有人会说:“这些东西是啥文件格式啊?”,先不要着急,接下来我会一一道来。武器文件详解刚才我们说了加入一把武器需要的文件,也许你对这些文件完全不认识。那么我现在开始一一说明。加上特殊武器需要的文件,CK武器文件一共有10种,(MDL模型文件)(WAV声音文件)(TGA图像文件)(SPR图像动画)(PNG图片文件)(SPR图像动画)(TGA图像文件)(TGA图像文件)9,狙击枪狙击镜图像(TGA图像文件)10,刺刀型武器刀痕图像(TGA图像文件)看到了吗?其实我们只用6种文件,其中4种是图片(SPR图像动画也算图片),所以加入新武器其实很简单!接下来对各个文件格式一一详列MDL模型文件(半条命模型浏览器HLMV可以打开)武器模型,决定武器的样子和动作,基本分为3种模型,分别是:W模型,V模型,P模型(CK由于武器系统优化,无需真正的P模,只需要将W模改为P模即可。也就是说,我们只用V模和用W模修改过的P模)V模也就是主视角模型,第一人称模型。V模W模为地面模型,武器在地上的样子由它决定W模P模为第三人称模型,人物拿着的武器由它决定P模WAV声音文件(任意音乐软件可以打开)决定武器换弹夹,开枪,切枪的声音TGA图像文件(一般较强的看图软件可打开,推荐美图看看)决定各种图像文件的样子SPR图像动画(SpriteViewer可以打开SpriteExplorer可以编辑)CS的一种基本图像格式,既可以做图片也可以做动画。PNG图片文件(一般较强的看图软件可打开,推荐美图看看)决定武器预览图像文件的样子接下来是文件的说明武器枪显(TGA图像)手雷爆炸图像动画(SPR图像动画)近战武器,刺刀武器的刀痕图片(TGA图像)机械瞄准图片(TGA图像)武器击杀图案(SPR图像)狙击镜图案(TGA图像)认识好这些,我们加入新武器才会更加顺利~开始加入新武器那么我们现在要开始加入武器啦~本次教程我使用一把黄金M4突击者做示范,请看我是如何加入这把武器~首先,为武器取个英文名字不要太长,MANDO-:MANDO-MANDO-G接着把模型放入游戏的cstrike\:武器英文名_1其中_1代表开枪声,MANDO-G_1接着把声音放入游戏的cstrike\sound\\SUIC_UI\WEAPON文件夹并命名为:武器英文名_LINE,MANDO-\sprites\SUIC_WPN\KILLMS,并在cstrike\,加入d_武器英文名 640SUIC_WPN/KILLMSG/武器击杀图标文件名 02564032(数字为显示图片里何处,就是坐标)这里我的是112(乱打的...)也就是:mando-g 640SUIC_WPN/KILLMSG/112 \Scripts,具体数据分析我写在了论坛中,这里放出链接:ead-263-1-。。:-\SUIC\pete-\cstrike\

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  • 上传人JZZQ12
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  • 时间2020-05-21