下载此文档

火焰纹章凹点教程.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约6页 举报非法文档有奖
1/6
下载提示
  • 1.该资料是网友上传的,本站提供全文预览,预览什么样,下载就什么样。
  • 2.下载该文档所得收入归上传者、原创者。
  • 3.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
1/6 下载此文档
文档列表 文档介绍
1 、乱数的作用要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在 FE 中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果, 游戏的内存中准备了一系列的乱数。 GBA 火纹中的乱数都是 0~99 之间的散乱无规律的自然数(也包括 0 这个非自然数), 随着游戏的进行和随机事件的发生, 这些乱数依次被消耗掉。那么, 这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说, 它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道, 随机事件是和百分率挂钩的, 拿角色升级来举例说: 封印之剑中路特加的 HP 成长率为 80% 、力量成长为 30% , 假设在他某次 LV UP 时, 当前系统中的头两个乱数是 70 和 33 , 它们分别对应着 HP 判定和力判定, 因为 70 小于 80 、 33 大于 30 , 所以这次升级长了 HP 而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为 50% ,此时如果相应的乱数为 49 时则必杀成立,为 50 时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数% 小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数% 大于等于随机事件的概率数时, 该事件判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。 2 、游戏中乱数的消耗规则了解了以上的常识后, 我们来看一下乱数在游戏中的消耗规则, 这也是掌握凹点方法的必要基础之一。我们已经知道, 乱数是为随机事件服务的, 它的职责是判定随机事件的结果, 从另一个角度也就是说,在游戏中并不是所有事件都要消耗乱数。 GBA 火纹里,乱数的消耗只出现在战斗、 LV UP 加能力点、回合结束、挖宝、变化移动线路、控制中毒角色每回合扣血数量以及敌人行动方式的判定中。具体说明如下: 1 )战斗: A 、封印之剑中:一次单方面攻击的判定顺序为“命中→必杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动;若命中判定为否决即 MISS ,则不再进行必杀的判定, 也就是说不存在必杀被 MISS 的情况( 烈火和圣魔亦如此)。其中, 判定命中需要消耗 2个乱数( 但具体是哪一个起作用还未得到确定, 有说法是取这 2 个乱数的平均数), 判定必杀消耗 1 个乱数。由此, 实际情况为: 若攻击落空( MISS ) 则消耗 2 个乱数, 攻击命中而无必杀则消耗 3 个乱数, 命中且必杀也消耗 3 个乱数。此外, 必须记住: 即使命中率是 100% , 也同样是要消耗掉 2 个乱数来判定命中的(烈火、圣魔同)。 B 、烈火之剑中:与封印比多了一个瞬杀特技,因此情况稍微复杂一点。单方面攻击的判定顺序变成了“命中→必杀→瞬杀”, 若本次攻击的命中判定为成立, 则继续判定必杀是否发动,若必杀判定也成立,则继续判定瞬杀是否发动(若必杀不成立则不继续判定瞬杀)。其中, 判定命中需要消耗 2 个乱数( 同封印), 判定必杀消耗 1 个乱数, 判定瞬杀也要消耗 1个。由此, 实际情况为: 若攻击落空( MISS ) 则消耗 2 个乱数, 攻击命中而无必杀则消耗3 个乱数,命中且必杀消耗 4 个乱数,命中且瞬杀也是 4 个。瞬杀的具

火焰纹章凹点教程 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.

非法内容举报中心
文档信息
  • 页数6
  • 收藏数0 收藏
  • 顶次数0
  • 上传人xxj16588
  • 文件大小0 KB
  • 时间2016-03-16
最近更新