C#编程基础 --C#基础知识东软IT人才实训中心刘克刚//这是用C#编写的一个简单的HelloWorld程序usingSystem;namespaceNotepad{ classHelloWorld { publicstaticvoidMain() { ("HelloWorld"); } }}声明HelloWorld类描述代码的注释HelloWorld程序Main函数是程序入口点控制台类的WriteLine()#。可以使用下面的命令行调用MicrosoftC#编译器编译这个程序:。当此应用程序运行时,输出结果如下:Hello,World2020/5/25HelloWorld程序配置环境变量:我的电脑->高级->环境变量->双击path,加入C:\WINDOWS\\Framework\“Hello,World”程序的开头是一个using指令,它引用了System命名空间。命名空间(namespace)提供了一种分层的方式来组织C#程序和库。“Hello,World”程序中声明的Hello类只有一个成员,即名为Main的方法。Main方法是使用static修饰符声明的。按照约定,名为Main的静态方法将作为程序的入口点。该程序的输出由System命名空间中的Console类的WriteLine方法产生。Framework类库提供,默认情况下,MicrosoftC#编译器自动引用该类库。注意,C#语言本身不具有单独的运行时库。事实上,.NETFramework就是C#的运行时库。2020/5/25C#语法概述C#代码由一系列语句组成,大部分语句都用一个分号来结束。C#是一个块结构的语言,所有的语句都是代码块的一部分。这些块用花括号{}来界定,代码块可以包含任意多行语句,或者不包含语句。代码中的空格、回车符或tab字符(这些字符统称为空白字符),都会被C#编译器忽略。2020/5/25C#语法概述C#是大小写敏感的语言。C#的注释语句:/*…*//////:它是//语法的扩展,它们都是单行注释。在正常情况下,编译器会忽略它们,就像其他注释一样。但可以配置VS,在编译项目时,提取这些注释后面的文本,创建一个特殊格式的文本文件(代码的文档)。参见Helloworld示例。2020/5/25变量尽管计算机中的所有数据都是相同的东西(一组0和1),但变量有不同的内涵,称为类型。建立这个类型系统的原因是,不同类型的数据需要用不同的方法来处理。变量限定为不同的类型,可以避免混淆它们。例如组成数字图片的0和1序列与组成声音文件的0和1序列,其处理方式是不同的。实际上,可以使用的变量类型是无限多的。因为可以自己定义类型,存储各种复杂的数据。尽管如此,总有一些数据类型是每个人都要使用的,例如存储数值的变量。因此,C#语言有一些预定义类型。2020/5/25变量语法:(访问修饰符)数据类型变量名PublicPrivateProtectedintstringfloat……“Test”2020/5/25变量的命名变量名的第一个字符必须是字母、下划线或@。其后的字符可以是字母、下划线或数字。最好根据变量的作用来命名它们。Hungarian记号法:在所有的变量名前加一个小写形式的前缀,表示其类型。如intiAge。但由于可以创建自己的类型,Framework中有上百种更复杂的类型,这种系统很快就失效了。2020/5/25
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