ESS版本任选.docVC++052-基于网络的四国军棋(ESS,2版本任选)摘要:随着软件技术以及互联网技术的不断发展,游戏产业发展迅速,已经成为经济增民的一个亮点。实践是软件开发的核心,对代码要求精益求精,在开发的过程中,简单设计,用测试驱动,通过重构和迭代代码实现设计。本文简要的介绍了游戏的开发现状,以及游戏开发中存在的问题。另外还简单地介绍了众多游戏开发软件中的一神——即VisualC++,通过网络四国军棋游戏介绍了利用VisualC++。通过对该课题的研究设计,对如何运用VisualC++,并对如何设计游戏的构架有所掌握。关键词:游戏设计;VisualC++;界面设计;模块;:游戏基本类:负责处理游戏中一些完成基本功能的类,如处理声音类、处理动画图标,图形按钮等类,基本类的特点是被其他类在特定处所调用,并不动生成对象。游戏框架类:负责处理游戏中客户端用于显示程序界面和绘制游戏界面以及显不用户信息和广告信息等处理任务。游戏通信类:负责处理游戏中客户服务器之间的网络传输细节,从而在编程中不用考虑网络通信细节,达到客户和服务器之间的透明的效果。游戏应用程序类:主要负责处理应用程序中各神设置显示对话框、程序主线程处理、程序中基木的运行类框架的管理,以及游戏中图形的处理和显示等任务的处理。游戏处理类:主要用于处理游戏简单逻辑、负责解析和处理与服务器端交互的游戏数据,以及在游戏运行中维护游戏中的各种数据,同时维护处理游戏主线程逻辑等功能。服务器类的划分:游戏通信类:负责处理游戏中客户服务器之间的网络传输细节,从而在编程中不用考虑网络通信
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