万智牌完整规则
目次
1. 游戏
100. 一般规则
101. 开始游戏
102. 输赢
103. 万智牌的最高原则
104. 数字与符号
2. 游戏各部详解
200. 一般规则
201. 特征
202. 牌的名称
203. 法术力费用与颜色
204. 图片
205. 类别栏
206. 系列符号
207. 文字栏
208. 力量/防御力
209. 画家
210. 版权文字
211. 收集编号
212. 类别,超类别,以及副类别
213. 咒语
214. 永久物
215. 传奇与传奇物件
216. 衍生物
217. 区域
3. 回合结构
300. 一般规则
301. 开始阶段
302. 重置步骤
303. 维持步骤
304. 抓牌步骤
305. 行动阶段
306. 战斗阶段
307. 战斗开始步骤
308. 宣告攻击者步骤
309. 宣告阻挡者步骤
310. 战斗伤害步骤
311. 战斗结束步骤
312. 结束阶段
313. 回合结束步骤
314. 清除步骤
4. 咒语,异能,和效应
400. 一般规则
401. 堆叠上的咒语
402. 异能
403. 起动式异能
404. 触发式异能
405. 静止式异能
406. 法术力异能
407. 加入及移除异能
408. 咒语及异能的时序
409. 使用咒语及起动式异能
410. 处理触发式异能
411. 使用法术力异能
412. 处理静止式异能
413. 结算咒语及异能
414. 反击咒语及异能
415. 有目标的咒语及异能
416. 效应
417. 一次性效应
418. 持续性效应
419. 替代性及防止性效应
420. 依状态而生的效应
421. 处理无限循环
422. 处理非法动作
5. 附加的战斗规则
500. 合法的攻击和阻挡
501. 躲避式异能
502. 关键词异能
503. 复制物件
504. 牌面朝下的咒语和永久物
505. 连体牌
506. 子游戏
507. 操控其它牌手的回合
名词解释
1. 游戏
100. 一般规则
. 这些万智牌规则只适用于二人对战。其它的多人对战规则并不在此处讨论,你可以到威世智的网页查阅这些规则:
. 在预先构组赛中,每位牌手需要准备自己的套牌,且数量不能少于60张;另外,牌手还需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及能够清楚纪录总生命的工具。预先构组赛的套牌中,除了基本地以外,英文名称相同的牌不能超过四张
. 在现开及轮抽赛中,一副套牌只需要40张牌,且不受只能有四张同名牌的限制。牌手仍需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及能够清楚纪录总生命的工具。
. 套牌没有最大张数的限制。
. 大部分的万智牌比赛都有一些特殊的规则(不包括在本规则中)并限制使用某些牌,包括禁用一些旧系列的牌。欲知详情,请参阅最新版本的万智牌DCI赛场基本规则。
. 牌手随时可以认输。认输的牌手将立刻离开本盘游戏,并输掉本盘游戏。
101. 开始游戏
. 在一盘游戏开始时,每位牌手将自己的套牌洗牌,以令其套牌呈随机顺序排列。之后每位牌手可以将对手的套牌洗牌。之后,套牌便分别成为该牌手的牌库。
. 在洗牌之后,牌手必须以双方都同意的方式来决定先后(如掷硬币、掷骰子等)。在同一局中,当一盘游戏结束后,上一盘的输家可以决定这一盘的先后。若上一盘游戏为平手,由上一盘游戏决定先后的牌手来决定本盘游戏的先后。
. 一旦决定了先后,每位牌手拥有20点的总生命值并且抓七张手牌。
. 如果牌手对其起始手牌不满意,便可以再调度。首先,由先手牌手执行再调度;此牌手将其手牌洗回牌库,然后重抓六张牌。牌手可以重复此步骤,但每次都要少抓一张牌,直到手牌剩下零张牌为止。一旦先手的牌手决定保留他的手牌,后手的牌手就可以决定是否要再调度。只要牌手决定保留其手牌,之后就不能再调度。
. 一旦两位牌手都满意他们的手牌,先手的牌手便可以开始他的第一个回合。先手的牌手略过他第一个回合的抓牌步骤(见规则304,「抓牌步骤」)。
102. 输赢
. 若牌手的生命值为0或更少,在下一次产生优先权时,他便输掉这盘游戏。(此为依
状态而生的效应,请参见规则420)
. 若牌手要抓取的牌张数目比他牌库中的牌还要多,他将所剩余的牌全部抓走,然后在下一次有牌手将获得优先权时,他便输掉这盘游戏。(此为依状态而生的效应,请参见规则420)
. 当某位牌手赢或输,或是这盘平手时,这盘游戏立刻结束。
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