数字电子技术课程设计报告设计课题:拔河游戏机的设计专业班级:(过程控制)自动化103班学生姓名:指导教师:设计时间:一、设计的技术指标与要求(1)基本功能①拔河游戏机需用9个发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持。只有经复位后才使亮点恢复到中心线,比赛才可重新开始;②用七段LED数码管显示胜者的盘数。(2)设计成果要求①利用集成芯片、分立元件制作线路板,实现有关电路功能;②设计报告一份。(3)主要器件万能板、+5V直流电源、数码管×2、逻辑电平开关×4、4线-16线译码/4514×1)、同步递增/40193×1)、4518×1)4511×2)、4081×1)、4011×3)、4030×1)发光二极管LED×9、电阻(1K×4、560×9)二、电路的设计拔河游戏机的原理框图如图一所示。40193原始状态输出4位二进制数0000,经译码器输出使中间的一只发光二极管点亮。当按动A、B两个按键时,分别产生两个脉冲信号,经整形后分别加到可逆计数器上,可逆计数器输出的代码经译码器译码后驱动发光二极管点亮并产生位移,当亮点移到任何一方终端后,由于控制电路的作用,使这一状态被锁定,而对输入脉冲不起作用。如按动复位键,亮点又回到中点位置,比赛又可重新开始。4518的允许控制端EN,当任一方取胜,该方终端二极管点亮,产生一个上升沿使其对应的计数器计数。这样,计数器的输出即显示了胜者取胜的盘数。盘数可通过电平开关进行复位清零。设计电路框图如图1所示:三、电路总的逻辑原理图(图二)①部分,前两个与非门组成一个基本RS触发器,在按钮的作用下产生脉冲,后一个与门和两个与非门组成一个整形电路其作用是产生一个占空比很大的脉冲信号,这样就减少某一方在计数时另一方输出为低电平的概率,使甲乙双方都能有效计数。2、编码电路如图二②40193是可逆计数器,控制加减的CP脉冲分别加至5脚和4脚,此时当电路要求进行加法计数时,减法输入端CPD必须接高电平;进行减法计数时,加法输入端CPU也必须接高电平,若直接由A、B键产生的脉冲加到5脚或4脚,那么就有很多时机在进行计数输入时另一计数输入端为低电平,使计数器不能计数,双方按键均失去作用,拔河比赛不能正常进行。40193是加/减可逆计数器,其功能与74LS193的功能相似。3、译码电路如图二③部分,选用4-4514译码器。译码器的输出Q0~Q14分接9个发光二极管,二极管的负端接地,而正端接译码器;这样,当输出为高电平时发光二极管点亮。比赛准备,译码器输入为0000,Q0输出为“1”,中心处二极管首先点亮,当编码器进行加法计数时,亮点向右移,进行减法计数时,亮点向左移。4514 4线-16线译码器引脚排列及功能:A0~A3—数据输入端;INH—输出禁止控制端;LE—数据锁存控制端;Y0~Y15—数据输出端输 入高电平输出端输 入高电平输出端LEINHA3A2A1A0LEINHA3A2A1A0100000YO101001Y9100001Y1101010Y10100010Y2101011Y11100011Y
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