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VR材质参数设置.doc


文档分类:汽车/机械/制造 | 页数:约2页 举报非法文档有奖
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VR高级材质设置不管是VR还是3D的默认渲染器或其它,物体表面都有它的属性,材质就用来设物体表面属性的。以下是家装中比较常用的几种物体的表面属性:木纹:表面光滑、略带反射、表面有比较粗的凹凸的纹理和有一定的高光。白塑钢及灯罩:颜色——白塑钢固有色为白色,但是在环境与灯光的影响下,纯白色容易发灰,可调节为略带蓝色使其更干净、纯净;反射——白塑钢材质本身有反射,但是在较强的照射下,反射可以忽略;自发光——自发光参数不宜过大,否则容易丢失细节,离光源远的物体的自发光数值大,离光源近的物体的自发光数值小。玻璃:透明——一般情况下通过(不透明度)数值来控制,如果为折射通道的添加(光线跟踪),并将参数设置为100%,材质为完全透明,且(不透明度)参数失效;反射与折射——模拟玻璃的反射的折射特性,在玻璃材质的反射的折射通道中使用(光线跟踪)即可,并通过参数值来控制;侧边效果——默认情况下,玻璃侧边颜色影响,但是可能通过指定(最大深度时会使用的颜色)来模拟玻璃侧边的颜色;渲染速度——注意调整(光线跟踪)中的(最大浓度)值,以平衡渲染速度与渲染质量,参数越大,速度越慢。不锈钢:颜色——注意把握好不锈钢金属的颜色特性,通常为偏蓝的冷灰色;反射——根据环境反射的情况,选色彩灰度、数值及菲涅耳反射中的一种方法来调整反射强弱;高光与光泽度——不锈钢是金属物体,其高光面积小,强度高。在调整(高光级别)和(光泽度)两个参数的时候要注意把握。液晶显示屏:方法——与不锈钢材质表现非常类似;颜色——比不锈钢颜色偏深,将其漫反射颜色的饱和度设置得高一些;渲染速度——使用区域渲染的方法来提高渲染速度。布:表面比较糙,表面没有明显的反射,具有白绒绒效果,受光充足的地方,白绒绒效果明显,在受光弱的地方,颜色比较暗;衰减——用来表现白绒绒效果,采用多层次衰减,使过渡更加柔和;凹凸——用来表现布艺褶皱效果,通常利用灰度图像来调整凹凸纹理;UVW贴图——调整沙发模型的贴图坐标,使用贴图更加合理;模糊——用来处理沙发凹凸边缘的生硬问题,也可以通过(凹凸)的(数量)值来控制。VrayMtl材质漫射:决定物体表面的设置,可以更改颜色或贴图。反射:控制反射功能的,全黑就是没有反射,全白就是全反射,相当于镜子。高光光泽度:决定物体高光点的大小。光泽度:相当于反射模糊。折射:控制透明功能的,全黑就是不透明,全白就是全透明。在设置中,我们常在反射里添加衰减贴图,,将衰减模式改为“Fresnel”,这要会使材质的边缘的反射效果减淡。折射率:一般都用在水、玻璃、水晶和窗帘。水:、玻璃:、水晶:、窗帘:。细分:一般在场景测试来,要保存光子贴图前设置,细分参数会影响材质及整个场景的渲染速度。在这里我做了几个常用材质的调法:高光光泽度:这是高光的意思,木纹的高光有些也很高,。高泽度:想要一个较好的模糊效果,但又保持材质的清晰,。最大深度:是一个和速度的关的参数,默认是5,这里给了2,因为他们的少少误差,但差不了多少,2和10比较那就很明显了。漫射:给了一个材质,想达到清晰一点的所以我把“模糊”给了0.

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  • 时间2020-09-10
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