制作家电影一样的游戏SQURESOFTsquare的游戏梦幻帝国NSTART睿NEWAGES⊥AFFAPRODUCTSSHOW黄EXITFILILFIITIHESQUARE演义JOURESOFTSQUARE演义51983年,日本电器工事会社“电友社”成立了游戏制作部门,这也就是史克威尔公司的前身,而该小组的名称就称为史克威尔(SQUARE)。当时在这个部门中有两个关键人物,一个是“最终幻想之父”坂口博信(Sakaguchihironobu),另一个就是后来握有史克威尔公司50%股份的宮本雅史miyamotomasafumi)1985年SQUARE与任天堂(NINTENDO)正式签订开发FC用软件契约并于同年12月19日发售了首部作品《THEXDER》。1986年9月,株式会社SQUARE在东京都中央区银座11番13号正式设立,注册资本为1000万日圆,29岁的宫本雅史就任社长。12月末,SQUARE正式从电友社资本剥离而开始独立运作1985年坂口博信的北美旅行,说服纳什吉贝利(Nasirgebelli)加入SQUARE21986年7月14日发起组织了一个名为DOG(DiskOriginalGroup)的软件开发联盟,专门为1985年时任天堂发表FC用DSKSYSTEM系统的开发,结果因多方面原因损失惨重。JOURESOFTSQUARE演义1987年12月18日,《FINALFANTASY》发售,引发口2效应,帮助SQUARE起死回生1988年是SQUARE彻底终止了对应FC-DISK的所有开发计划。同年12月17日,《FINALFANTASYII》发售,该游戏帮助同时登上日本游戏软件周间销量和消费者反馈两个TOP排行榜NO1的宝座,该游戏又在1989年度日本最佳游戏评选中获得了RPG类游戏大赏的殊荣1989年任天堂和SQUARE以“游戏史上最初的可携带RPG”为主题的大规模联合造势引发了《》异乎寻常的热销,成为了SQUARE首部突破百万大关的软件1989年-1992年,SQUARE先后发售《FFⅢ》,《FFⅣ》,《FF外传一圣剑传说》,《SaGa时空之霸者》和《FFV》多部重量级作品后,逐渐成为任天堂重要的软件开发商,地位已于五大厂商持平,并且帮助任天堂在第一代主机争霸中击败SEGA。JOURESOFTSQUARE演义1993年开始SQUARE以股票上市为目标着手进行会社结构改革,1994年8月初头,编号9620-SQUARE终于如愿以偿地在东京证券交易所二板上市,标志着真正成长转型为一家现代化技术型企业1994年无疑是TⅤGAME史上最重要的一个转折时期,松下、SONY、NEC、世嘉等一些大型企业纷纷向任天堂独占的市场发起了挑战,各款搭载着32位元CPU的高性能主机陆续亮相揭示了第二次主机争霸的到来。为了强化阵营的凝聚力,任天堂也积极与旗下各大协力厂商展开了,SQUARE和ENIX等先期获得了在开发ULTRA64过程中萃取的先端技术提携,在任天堂倡议下SQUARE与ENIX共同发表了RPG《超时空之轮》(《ChronoTrigger.》),这是一个制作阵容空前的超级大作,也是ENX和SQUARE的首次正式合作1995年3月28日SQUARE对股票进行了1:1比率的分拆转配,在东京证券一板正式风光上场。1996年2月29日,SQUARE突然在东京召开了盛大的新作发表会会上阪口博信正式宣布SQUARE全面进军SONYPS阵营。任天堂的股票在发表会后三日即跌穿了12年来一直坚守的1万日圆心理线JOURESOFTSQUARE演义1996年3月8日,SQUARE宣布成立游戏产品流通的子会社DIGICUBE,把游戏软件销售的重心由过去的小卖店转移到居民区附近的便利店系1996年5月,ASCⅡ事件爆发,SQUARE最终未获得成功。1996年年末,宫本雅史与有日本比尔盖茨之称的SOFTBANK创始人孙正义合作成功收购了日本老牌投资集团利库路特,并且频繁访私交甚笃的ENX社长福岛康博fukusimayasuhiro)游说其加盟PS阵营。1997年1月14日,福岛康博出席PS全球出荷1000万台庆祝酒会,给了一直酝酿反击的任天堂沉重打击,山内溥(yamauchihirosi))终于按捺不住怒火在公开场合斥责SQUARE的“不德行经”,从此两社的关系彻底交恶SQUARE自从参入SONYPS以后发展相当顺利,1997年全球软件销量突破了1000万大关,其事业到1998年更是达到了极盛,《XENOGEARS》、《Parasiteeve》、《武藏传》等全新作品都获得了致好评,1999年2月11日发售的《FFVI》更取得了全系列最高的380万本空前销量JOURESOFTSQUARE演义从199年下半年开始,由于开发费用高腾、软件品质下降
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