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网页游戏运营数据基础分析.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约5页 举报非法文档有奖
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网页游戏运营数据基础分析.doc网页游戏运营数据基础分析任何一款游戏运营,都是以UED、数据分析为导向,如何开发、运营好一款成功的全球社交游戏,是每个社交游戏产品经理头等大事。用数据说话,是一个简单明快的操作方式,但社交游戏的数据如何分类?海内外关注点有何区别?相信作为每个社交游戏产品经理是非常关心的话题,那么我们就从基础知识入手,逐步梳理出符合运营需求的核心数据环节,抛弃冗长复杂的多类数据,为自己的成功打下扎实的基础。付费率二付费用户*活跃用户xlOO活跃率二登陆人次。平均在线人数ARPU值二收入-付费用户用户流失率二游戏当前活跃用户规模"历史注册总量同时在线峰值二24小时内同时在线最高达到人数平均在线=24小时每小时同时在线相加总和三24小时屮均同时在线用户二ACU【U】采用道具收费模式游戏活跃付费用户二APC活跃付费账户二APA付费用户平均贡献收入二ARPU当口登录账号数二UV用户平均在线时长二TS最高同时在线人数二PCU【U]U付费人数一般是在线人数2〜4倍。活跃用户(玩家):是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户。您推广的两个用户H前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录屮杳看您推广用户的注册时间。且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家!活跃付费账户二APA。每个活跃付费用户平均贡献收入二ARPU。【活跃天数计算定义】活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。当天0:00-23:、。当天0:00-23:、不为其累积活跃天数。每日:用户数量描述在线人数:(取的当U某个时刻最高在线,一般发生在9:30左右)新进入用户数量:(单日登录的新用户数量)当口登录用户数量:每日登录/在线:盈利状况描述每II消耗构成:(根据金额和数量做构成的饼状图)每1_1消耗金额:每口消费用户数量:每口充值金额:每日充值用户数量:每口充值途径:产品受关注程度描述官网首页访问量:客户端安装量:(根据安装完成弹出的页面)客户端下载量:客户端下载点击量:安装率:下载安装/下载量游戏系统描述每口金钱增最、消耗和净增值:等级分布:忠诚用户等级分布:特征物品市场价格(如联众游戏豆):每周:用户群体描述活跃用户数量:当周登录过游戏的用户数量忠诚用户数量:木周登陆3次以上(当夭重复登陆算1次),最高角色等级超过15级,在线时长超过14小时的帐号流失用户数量:上周登录但木周没有登录的用户数量流失率:流失用户/上周活跃数量忠诚流失率:上周忠诚用户当周没有登录用户的数量/上周忠诚用户数量忠诚度:忠诚用户数量/活跃用户数量*修正值(新进人数的变化比例)转化率:上周登录的用户在木周转化为忠诚用户的比例盈利变化描述ARPU值(周):当周充值总额/当周付费用户数量;当周充值总额/当周平均最高在线付费用户:该周有过付费行为的玩家数量新增付费用户数量:木周新增的付费用户付费率:该周付费用户数量/该周登录用户付费用户流失数量:上周付费用户木周未登录数量付费流失率:上周付费用户本周未登录的比例注册转付费:某一夭注册的用户在一周后付费的用户数

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  • 上传人pppccc8
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  • 时间2020-10-05