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Unity3D脚本中文教程.docx


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Unity3D脚本中文教程Part1一、 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面Update这个函数在渲染一帧之前被调用这里是大部分游戏行为代码被执行的地方除了物理代码。 FixedUpdate这个函数在每个物理时间步被调用一次这是处理基于物理游戏的地方。 在任何函数之外的代码 在任何函数之外的代码在物体被加载的时候运行这个可以用来初始化脚本状态。 注意文档的这个部份假设你是用Javascript参考用C编写获取如何使用C和Boo编写脚本的信息。你也能定义事件句柄它们的名称都以On开始例如OnCollisionEnter为了查看完整的预定义事件的列表参考MonoBehaviour文档。概览常用操作大多数游戏物体的操作是通过游戏物体的 概览跟踪时间Time类包含了一个非常重要的类变量称为deltaTime这个变量包含从上一次调用Update或FixedUpdate根据你是在Update函数还是在FixedUpdate函数中到现在的时间量。 。当你乘以 10米/秒移动这个物体不是 10米/帧。这不仅仅是因为你的游戏将独立于帧而运行同时也是因为运动的单位容易理解。 米/秒另一个例子如果你想随着时间增加光照的范围。下面的表达式以2单位/秒改变半 径。 因为引擎已经为你考虑到了这一点。概览访问其他组件组件被附加到游戏物体附加Renderer到游戏物体使它在场景中渲染附加一个Camera使它变为相机物体所有的脚本都是组件因为它们能被附加到游戏物体。ponent可如下访问TransformtransformRigidbodyrigidbodyRendererrendererCameracameraonlyoncameraobjectsLightlightonlyonlightobjectsAnimationanimationCollidercollider 等等。对于完⋯整的预定义成员变量的列表。ponentBehaviour和MonnoBehaviour类文档。如果游戏物体没有你想取的相同类型的组件上面的变量将被设置为null。任何附加到一个游戏物体的组件或脚本都可以通过ponent访问。// 注意transfom和Transform之间大小写的区别前者是变量小写后者是类或脚本名称大写。大小写不同使你能够从类和脚本名中区分变量。应用我们所学你可以使用 ponent找到任何附加在同一游戏物体上的脚本和组件请注意要使用下面的例子能够工作你需要有一个名为 OtherScript的脚本其中包含一个DoSomething函数。OtherScript脚本必须与下面的脚本附加到相同的物体上。 //这个在同一游戏物体桑找到名为OtherScript的脚本 //并调用它上加的 概览访问其它游戏物体 大多数高级的代码不仅需要操作一个物体 Unity脚本接口有各种方法来找到并访问其他游戏物体和组件。在下面我们假定有个一名为OtherScriptjs的脚本附加到场景的游戏物体上。 varfoo5functionDoSomethingparam:Stringprintparamquotwithfoo:quotfoo1.通过检视面板赋值引用你可以通过检视面板赋值变量到任何物体//变换拖动到target的物体vartarget:Tra

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