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拔河游戏机2.doc


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文档列表 文档介绍
电子技术课程设计
----拔河游戏机

目 录
设计任务以及要求--------------------------------------- 3
总体框图----------------------------------------------------3
选择器件----------------------------------------------------4
功能模块---------------------------------------------------14
总体设计电路图------------------------------------------21
实验感言---------------------------------------------------22
设计任务以及要求
,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,不断地按,亮点不断地移动。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。

二、总体框图
1. 电路原理图:
拔河游戏机的电路框图
2. 设计方案:
可逆计数器74LS192原始状态输出4位二进制数0000,经译码器输出使中间的一只指示灯点亮。当按动A、B两个按键时,分别产生两个脉冲信号,经整形后分别加到可逆计数器上,可逆计数器输出的代码经译码器译码和反相器74LS04后后驱动电平指示灯点亮并产生位移,当亮点移到任何一方终端后,由于控制电路的作用,使这一状态被锁定,而对输入脉冲不起作用。如按动开关3,亮点又回到中点位置,再次按动开关3,比赛又可重新开始。为指出谁胜谁负,需用一个控制电路,当亮点移动到任何一方的终端时,则判该方为胜,此时双方按键均无效,此电路可用或门实现,将双方终端接至或门的2个输入端,当获胜一方为“1”,而另一方则为“0”,或门输出为“1”,此时的输出再与编码电路的输出经一或门,分别送到74LS192计数器的CPD和CPU。

(一)、整形电路
整形电路,使A、B二键出来的脉冲经整形后变为一个占空比很大的脉冲,这就减少了进行某一计数时另一计数输入为低电平的可能性,从而使每按一次键都有可能进行有效的计数。
(二)、译码电路
拔河开始后中心处二极管首先点亮,当编码器进行加法计数时,亮点向右移,进行减法计数时,亮点向左移。
(三)、控制电路
指示出谁胜谁负。当亮点移到任何一方的终端时,判该方为胜,此时双方的按键均宣告无效。
(四)、胜负显示
显示比赛选手各自胜负次数
(五)、复位控制
每次比赛结束后裁判能控制让电路回复比赛。也能让显示器归零。
三、选择器件
1、器件选择:
+5V直流电源 5个
单刀双掷开关 4个
DCD_HEX 译码显示器 2件
74LS138 3线—8线译码器 2片
CC4518BD 双同步十进制计数器 2片
74LS192D 同步二进制可逆计数器 1片
CC4011BD 与非门 11片
CC4081BD 与门 2片
CC4009BD 非门 9片
CC4030BD 或门 1片
电阻 1KΩ 4个
2、主要器件极其相关功能
(1) 3线—8线译码器74LS138

图(1)74LS138的逻辑符号图 图(2) 74LS138的逻辑框图
逻辑功能说明
输入的3位二进制代码共有8种状

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  • 时间2020-11-29
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