热血西游策划纲要
可能是 5 年无法被超越的游戏
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第 1
章
这个游戏是什么 .................................................................................
2
跟随目标 .......................................................................................
3
竞争对手 .......................................................................................
3
游戏概述 .......................................................................................
5
第 2
章
游戏系统结构 ....................................................................................
5
第 3
章
玩家行为 . .........................................................................................
6
玩家需求的实现途径 .........................................................................
6
随等级增长的体验流程......................................................................
9
玩家生命周期中的焦点设置及转换......................................................
10
第 4
章
如何盈利 . .......................................................................................
12
经济系统运转流程 . .........................................................................
12
收费内容比例 ...............................................................................
13
消费人群分析 ...............................................................................
14
热血西游策划纲要 1/29
诱导方案 16
第 5 章 游戏规模 . 17
场景路线介绍 17
怪物分类 19
玩家与装备 21
第 6 章 开发周期和预算 22
里程碑 . 22
开发费用分配 23
第 7 章 运营推广策略 24
官网策略 —— 形象,品牌 24
形象塑造 24
新人引导 25
用户策略 27
营销活动与媒体传播 28
营销活动策略 . 28
第 1 章 这个游戏是什么
热血西游策划纲要 2/29
跟随目标
我们的游戏选择天龙八部作为我们的跟随目标, 下图是 2008 年到 2009 年 Q1 天龙八部的财报。
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