现在有很多游戏已经开始使用Normal Map来使画面愈加精巧和漂亮, 和部分好友接触也了解到她们企业也将要使用到Normal Map了, 看来这是一个比较大趋势, 那我今天就来简单讲讲Normal Map制作和使用好了。
Normal Map就是法线贴图, 相比早前Bump Map来说, 法线贴图真实感更强, Bumo Map只是在Z轴方向上产生凹凸效果, 而Normal Map是以RGB三种颜色来模拟XYZ三个轴向上凹凸效果, 所以法线贴图是一张彩色贴图。
下面我就来说一下步骤
第一步先做一个低模, 也就是游戏中用到模型
第二步, 在低模基础上去制作比较精细高模, 不过高模和低模外形要是一样, 这么对算时候才不轻易犯错。
个人提议能够在低模上进行修改
第三步, 把高模和低模尽可能重合在一起
第四步, 选择低模, 然后依据图中去做
第五, 依据图示来设置
能够开始算了
这里我们就得到了一张蓝紫色Normal Map
依据我下面步骤把算好贴图贴上去看效果
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