初学者必读VRay (5)
——网格体光源
使用网格体光源, 能够将三维实体对象指定为光源, 然后将其作为一般光源进行编辑, 这一特点尤其适合于建筑行业, 比如, 我们能够直接将灯模型转化为光源, 而无须另外创建光源, 这么既正确又方便, 在本实例中将为大家讲解相关知识。 在制作实例前, 大家首先需要下载素材文件。
另外, 最近很多网友反应素材文件版本过高, 所以从本实例开始, 素材中将另外增加本素材文件, 经测试是能够在本中正常打开, 但完成文件可能不能正常打开, 使用低版本好友能够依据实例步骤自己完成实例。 期望大家以后在制作实例过程中碰到问题立即反馈给我们, 我们会立即进行改善。
(1)运行3ds max , 打开素材文件“”, 该文件已经设置了场景中对象材质, 在本实例中, 首先需要创建平面光源模拟室外光, 然后需要将顶部吸顶灯转化为光源进行编辑。
(2)首先需要使用平面光源模拟室外光源, 下面进入VRay灯光创建面板。
(3)在“前”视图中创建“VR-光源”对象——“VR-光源001”。
(4)旋转并移动转光源图标, 使箭头朝向室内, 并和窗户对齐。
(5)设置光源尺寸。
(6)设置“倍增器”参数。
(7)设置光源颜色。
(8)在“采样”选项组设置“细分”参数。
(9)打开“排除/包含”对话框, 将“玻璃”对象从室外光源中排除。
(10)在“选项”选项组内选择“不可见”复选框, 使光源不可见。
(11)渲染“VR-物理相机001”视图, 观察场景光源效果。
2. 编辑网格体光源
(1)接下来需要设置网格体光源, 在“顶”视图中创建一个“VR-光源”对象——“VR-光源002”。
(2)在“类型”下拉式选项栏内选择“网格体”选项。
(3)将“灯001”对象转化为光源。
注意: 只有在“修改”面板中, “网格体灯选项”选项组内命令才处于可编辑状态。
(4)在“亮度”选项组内“单位”下拉式选项栏内选择“辐射量”选项。
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