基于FLEX开发的连连看游戏
概要设计说明书
[.0]
学院名称:湖南软件职业学院
专业名称:软件技术专业
组 员:虢威、孙庆龙、段志辉、罗奇
指导老师:危孟君
1引言 3
1.1编写目的 3
1。2背景 3
1.3定义ﻩ3
1.4参考资料 3
2总体设计 3
2。1需求规定 3
2。3基本设计概念和处理流程 4
5
5
3接口设计 5
3。1用户接口 5
3.2外部接口 5
4运行设计ﻩ6
4.1运行控制ﻩ6
5系统数据结构设计 6
6系统出错处理设计 6
6。1出错信息ﻩ6
6.2补救措施 7
概要设计说明书
1引言
1.1编写目的
软件开发过程中的概要设计,主要解决实现该游戏需求的程序模块设计问题。包括如何把该游戏划分成若干个模块、决定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及模块构造的设计等。
开发软件名称:基于FLEX开发的连连看
项目开发小组成员:虢威、孙庆龙、段志辉、罗奇
用户:所有喜欢玩这个游戏的玩家
项目开发环境:Windows XP + Flash Builder4 + ActionScript 。
连连看 项目 概要设计 方案 效益。
《软件工程案列开发与实践》,刘竹林等,清华大学出版社
《IT项目管理》,曾鸿、毛志雄等,中国铁道出版社
《ActionScript 3。0编程精髓》,Colinn Moock(美),机械工业出版社
《Flex 3 Cookbook》,(美)诺布尔(美)安德森,电子工业出版社
2总体设计
2.1需求规定
系统名称
模块
功能
连连看游戏
开始游戏
启动游戏
暂停游戏
使游戏暂时停止于当前状态
停止游戏
退出界面,停止游戏
游戏设置
对游戏的难度或模式进行设置
2。2运行环境
:对计算机的硬件要求不高,普通计算机即可.
:Windows XP。
3。开发环境:Flash Builder4 + ActionScript 3.0。
用一览表及框图的形式说明本系统的系统元素(各层模块、子程序、公用程序等)的划分,扼要说明每个系统元素的标识符和功能,分层次地给出各元素之间的控制与被控制关系。
本条用一张如下的矩阵图说明各项功能需求的实现同各块程序的分配关系:
游戏界面
控制
地图
开始游戏
√
√
暂停时间
√
停止游戏
√
√
游戏设置
√
本实验只需游戏者对其进行相应的操作即可。
1)了解整个软件的需求分析.
连连看游戏概要设计说明书 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.