三阶魔方还原初级公式简介: 三阶魔方有 6 各面(即有 6 个中心块),8 个角块, 12 个棱块。国际魔方标准配色是:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。运用公式前的准备: 首先是一些符号及规定: Up ——上大写字母表示旋转一层 Down ——下小写字母表示旋转两层 Front ——前 xyz 表示旋转三层 Back ——后数字表示旋转次数 Left ——左’表示逆时针旋转 Right ——右 EMS 表示中间层旋转(并不是中国邮政( ⊙﹏⊙)) 符号说明: U 上层顺时针旋转90°U’上层逆时针旋转 90° U2 上层顺时针旋转 2个90° (180 °) R 右面顺时针旋转90°R’右面逆时针旋转 90° R2 右面顺时针旋转 2个90° (180 °) F 前面顺时针旋转 90°F’前面逆时针旋转 90° F2 前面逆时针旋转2个90 °(180 °) D 底层顺时针旋转 90° D’底层逆时针旋转 90° D2 底层顺时针旋转 2个90° (180 °) L 左面顺时针旋转90°L’左面逆时针旋转 90° L2 左面顺时针旋转 2个90° (180 °) B 后面顺时针旋转 90° B’后面逆时针旋转 90° B2 后面顺时针旋转 2个90° (180 °) x 整个魔方做一个R 方向的 90 °旋转 x’整个魔方做一个R’方向的90°旋转 x2 整个魔方做一个 R 方向的 y 整个魔方做一个 U 方向的 90°旋转 y’整个魔方做一个 U’方向的 90°旋转 y2 整个魔方做一个 U’方向 z 整个魔方做一个 F 方向的 90°旋转 z’整个魔方做一个 F’方向的 90°旋转 z2 整个魔方做一个 F 方向的 180 °旋转的180 °旋转 180 °旋转 u 上面两层做顺时针 90°旋转 u’上面两层做逆时针 90° 旋转 u2 上面两层做顺时针 180 ° 旋转 r 右面两层做顺时针 90°旋转 r’右面两层做逆时针 90°旋转 r2 右面两层做顺时针180 °旋转 f 前面两层做顺时针 90°旋转 f’右面两层做逆时针 90°旋转 f2 右面两层做顺时针180 °旋转 d 下面两层做顺时针 90°旋转 d’下面两层做逆时针 90°旋转 d2 下面两层做顺时针180 °旋转 l 左面两层做顺时针 90°旋转 l’左面两层做逆时针 90° 旋转 l2 左面两层做顺时针 180 ° 旋转 b 后面两层做顺时针 90°旋转 b’后面两层做逆时针 90°旋转 b2 后面两层做顺时针 180 °旋转 E 中间层顺时针旋转 90° E’中间层逆时针旋转 90° E2 中间层顺时针旋转 180 ° M 中间层顺时针旋转 90° M’中间层逆时针旋转 90° M2 中间层顺时针旋转 180 ° S 中间层顺时针旋转 90° S’中间层逆时针旋转 90° S2 中间层顺时针旋转 180 ° 说明: 所谓的顺时针、逆时针是这样规定的: 当移动一个面时, 假设该面正对我们,这时该面的旋转方向即可确定。三阶魔方还原基本步骤: 第一步:还原一层,并将其作为底层第二步:还原中间层第三步:拼出顶面“小鱼”第四步:还原顶面第五步:还原顶层角块第六步:还原底层棱块,大功告成! (注:“一层”与“一面”是有区别的, 所谓一层, 就是在完成一面的基础上, 白色面的四条边, 每条边的侧面只有一种颜色。如下图, 左边是还原了“一层”,右边仅仅还原了“一面”) 再说几句: 三阶魔方中心块位置是固定不变的, 所以魔方的颜色可以参照中心块的颜色来找位置。第一步:还原一层,并将其作为底层这里也是有公式的,但是,实际上完全不用公式也可以还原。为了提高还原速度, 这里介绍一下。首先完成底层这一步骤内还分为两小步,首先拼出“十字”,然后还原角块: 首先, 选择一个颜色作为底面颜色, 一般初学者应该在每次还原魔方是都固定用相同的颜色作为底面颜色,这样容易形成条件反射, 加快魔方还原速度。下面将选好的颜色的中心块找到, 将其向上放置。(为了方便解说一下均将白色作为底面颜色,即白色== 底面。好!那么现在白色中心块位于正上方, 对于标准魔方, 此时正下方是黄色中心块) 拼出十字( cross ) (共 5 种情况): 情况 1: -> 公式: R2( 这里规定上图左边大平行四边形所代表的魔方表面为正对玩家的面,下同) 图解: 情况 2: -> 公式: D’F’ RF 图解: 情况 3: -> 方法: 首先用“ R2”将该情况转化为第二种情况, 再应用第二个公式。情况 4: -> 情况 1-> 公式: R’D’R D2-> 情况 1 图解: 情况 5: -> 情况 2-> 方法:用与情况 4 相同的公式,将其转换为情况 2 小结: 十字的构造步骤实际上就是, 先将目标棱块
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