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信息技术教学反思2021 小学信息和信息技术教学反思.docx


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信息技术教学反思2021 小学信息和信息技术教学反思

  对于三年级学生来说,信息技术是陌生的,她们并不了解这门课程的学习内容和学习意义;同时,信息技术又是熟悉的,她们把这门课等同于“玩电脑”。接下来是网站为大家整理的信息和信息技术教学反思,望大家喜爱。  信息和信息技术教学反思范文一
  夸美钮斯说过:“爱好是发明一个欢乐和光明的教学环境的关键路径之一。”学生爱上信息技术课,但这种兴趣往往表现在爱玩游戏,或上网聊天、看Flash动画。而对部分基础的知识、技能却不愿认真地学习。所以,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习爱好,从而达成提升效率的目标。本人在教学实践中关键采取以下几个方法导入课堂教学。
  1、游戏入门,自觉学习。
  既然学生爱玩游戏,那么就让学生经过玩游戏来激发她们想学的愿意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的爱好,在学生浓厚的爱好中学习新知识,掌握新技能。
  比如学习指法是很枯燥的,假如老师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法关键点,学生不仅学的很累,而且很不愿学,愈加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或和老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发觉,要取得好成绩就必需练习好指法。于是就有些人提出怎样能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这么,既保持了学生学习计算机的热情,还能够促进学生自觉去学习计算机知识。这是相对于低年级的学生而言的.
  相对于高年级的学生而言,要学习的基础知识比较多,学生对相对枯燥的基础知识却普遍感到乏味,学生虽对计算机的爱好值颇高,但对老师讲起理论知识却不感爱好,任凭老师费尽口舌、筋疲力尽,学生对基础知识的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。
  二、精心导入,激发学习爱好,使学生想学
  既然学生对计算机感爱好,那么,在讲授基础知识时,老师利用多媒体教室的计算机、大屏幕、投影机,即能够进行重难点的讲解又能够进行示范演示。课堂上演示我们在课前精心制做的PowerPoint幻灯片、Flash动画等课件,配以优美的音响效果,学生的注意力被完全吸引到教学上来。老师再也不用为维持课堂纪律而花费过多的时间,完全能够把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生学到更多的知识,取得更多的技能。  信息和信息技术教学反思范文二
  对于三年级学生来说,信息技术是陌生的,她们并不了解这门课程的学习内容和学习意义;同时,信息技术又是熟悉的,她们把这门课等同于“玩电脑”。怎样上好信息课,怎样抓住三年级学生爱“玩”的特征,在玩中掌握信息技术知识,提升信息技术素养,是我一开始就要思索的问题。
  我所执教的《信息和信息技术》是信息技术基础的第一课,经过本课教学要让学生了解开设信息技术这门课程的主要性。信息和信息技术是比较抽象的概念,本课的教学关键并不是在于让学生知道信息及信息技术的概念,而是让学生体会生活中无处不在的信息,体会信息技术给生活带来的巨大改变。因为三年级学生无意注意占优势,注意力不稳定、不持久,因此我把这节理论课分成两个课时完成,第一课时关键介绍信息,让学生感受信息无处不在,对学习生活至关主要。在设计第一课时时

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  • 时间2021-02-06
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