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浅析信息时代战斗力评估变化.doc


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海湾战争有“25次大战”之称,因为就其规模来说,是第二次世界大战之后最大的一次作战行动。但它的真正意义还不在此,而是在对军事领域“15次革命”的启迪。“15次革命”是指:一场“军事技术革命”已经发生了,而一场“军事革命”正在发生或将要发生。以信息技术为先导和代表,一群高技术武器的研制成功和用于实战是“军事技术革命”已经发生的标志;而由此引发的以信息战为先导和代表的军事思想、军事理论、军队编制、作战样式等革命性变化,即“军事革命”,则正波及全球。
一、信息战的发展进程
信息战的出现并非偶然,其前身或核心是电子战。美空军的“信息战中心”(afiwc),就是1994年在国防部长佩里的领导下,从“电子战中心”(afewc)改编而来的。
电子战也是从历史中走出,有三个源头:第一个源头是雷达。雷达技术实质是协调和干扰的技术,也就是利用电磁频谱的斗争,故称“电磁战”(ew),是最正宗意义的电子战,早已形成3种成熟的形式:电子支援措施(esm)、电子对抗措施(ecm)和电子反对抗措施(eccm)。第二个源头是通信。通信本来只是解决通畅与保密问题,后来又逐渐包括指挥、控制、情报而发展为c3i,但其基础仍是通信。第三个源头是导弹。随着精确制导技术的发展,直接用于摧毁敌方雷达等辐射源的武器,即反辐射导弹,成为电子战“硬杀伤”主力。相应地,称前两个源头为:“软杀伤”与“非杀伤”。
看上去,电子战从理论到行动已很完整;所以其又发展为“信息战
”,则是计算机横向驱动,或者说参与的结果。正是计算机作为“信息处理器”的强大功能,得以使“电子战”向“信息战”的概念升华。
计算机参与的形式有三种:一是“嵌入”化,或微处理器化。即微处理器向几乎所有武器的“嵌入”,使“电子”向“机械”大范围渗透。二是网络化。如果说嵌入化尚属计算机的“隐式”参与,那么网络化则是“显式”参与了。正是计算机网络把各种作战单元从信息的意义上连成一体。三是智能化。这是计算机在更深层次的参与。信息的概念本有多种:狭义信息,即信息量。广义信息,还包括信息质;普泛信息,则泛化为知识、智能、智慧等一切区别于物质能量的“第三要素”。于是,智能化装备、新概念武器、心理战、谋略战、文化战、思维战、知识战、赛博战(cyberwar)等,都被包容进来,这该是最广义的信息战了。
二、战斗力的评估
战斗力评估是对完成预定作战任务的能力和程度进行评估。这显然是一件困难的事,尤其是在信息战的条件下。从信息战的逻辑结构可以看出,它是不同于传统战争的全新样式。因此,战斗力的评估也就需有全新的概念。如一个体弱多病的中学生“黑客”,能使美国防部网络瘫痪,他的战斗力怎样评估?我们不得而知。
传统的指数方法有过重要的贡献:用各部队装备的指数与数量之积,进行线性求和,计算量不大,被广泛应用。但是,指数方法本来就是一种试探,确定作战指数是以一种特定条件下作战效果为出发点,不同的假设会产生不同的模拟结果,有较大的随意性。无论是指数方法还是兰彻斯特方程,从根本上说,是基于热兵器或机械化部队时代,而不是基于信息战时代。连美国自己也承认,其作战模拟还未考虑
“信息脆弱性”;缺少“超战术”的模拟。因此,对模型的假设“需要严格、详细的重新考察”。美军总结海湾战争时也谈到:“模型如何表达直接影响战斗力的电子战、战场探测器、情报汇集以及通信、指

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