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台湾地区政治变局--台湾问题的渊源、走向及对策——知名战略问题、台湾问题专家访谈.pdf


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电子游戏发展史(一) 电子游戏的概念柏拉图的游戏定义游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。亚里士多德的游戏定义游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。(SONY 在线娱乐的首席创意官)的游戏定义游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。辞海的游戏定义以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。电子游戏(电玩游戏) 指人通过电子设备,如电脑、游戏机等进行游戏的一娱乐方式。狭义的电子游戏是一种软件,必须有相应的硬件设备支持(家用主机、掌上主机、街机、个人电脑等)。(二) 电子游戏的特征 :人与机器之间产生的一种关系。 :对现实世界或思维世界的模拟。(三) 电子游戏的发展史?第一阶段:电子游戏的出现(1958~1980) 1958 年:美国人威利·希金博萨姆利用电器工程学的装置,制作出了世界上第一台电子游戏机。游戏内容是双人网球。 1971 年:美国麻省理工学院的学生——诺兰·布什内尔,制作了世界上第一款商业游戏机。游戏的名字叫《电脑空间》。由于游戏太过复杂,遭到惨痛失败。 1972 年:诺兰·布什内尔与朋友用 500 美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖—— Atari( 雅达利)。成立之初, Atari 把业务的重点放在了街机上,制作了以乒乓球为题材的游戏《乒乓》,获得了巨大成功, 并且风靡全国。雅达利游戏机乒乓? 1978 年?游戏市场主要以街机游戏为主。?由 Taito( 太东)株式会社的游戏设计师西角友宏研发的游戏《太空侵略者》(国内翻译为《大蜜蜂》),掀起了一股前所未有的游戏狂潮。?太空侵略者

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  • 时间2016-05-16
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