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2021年刺客信条游戏手机版怎样评价游戏《刺客信条:起源》?.docx


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刺客信条游戏手机版怎样评价游戏《刺客信条:起源》?
看了很多的答案评价,感觉总体上是比上两作要好很多了,但就我个人而言,ACO的瑕疵还是很多的,但瑕不掩瑜吧。
  现在状态:
  8月29日预购国区黄金版,10月25日预下载,27日开始爆肝,到码字时间为止游戏时间小时(基于steam统计,中间挂机也算进去了……),等级27。
  一次更新——游戏时间40h,等级30。
  前作游玩情况:大革命56%,枭雄89%,三代少于3小时。
  (是的我没有玩过大家一致好评的Ezio三部曲)
  :
  刺客真tm好玩。
  真·开放世界。
  官方宣传狂战信条。
  比PM还厉害的等级压制。
  “你们有种一起上!”……“喂喂喂犯规啊江湖规矩单挑啊!”
  我的素材呢?我摆在这里,那么大一堆素材呢?
  行云流水的跑酷,ppt般的爬山。
  一匹上天入地无所不能的马。
  新手村死了无数人的起跳台。
  :
  这地图就是刺客最大的一作,不过有效地图却不一定有那么大。
  这里面有个小技巧,地图运行真正消耗资源的是城市建模和AI,因此育碧把整幅地图做出来的时候,选择了把城市和野外分开——也就是说,总计城镇面积可能只是比前作稍微大了部分而已。
  同时因为超大的地图,玩家将不可能在短时间内穿越一个区域,地图预加载能够不那么频繁,能够将更多资源转移到解析目前地图的表现上。
  然后我们就看到了无比壮丽的埃及和那一张张玩家精选的照片。
  这个并不是缺点,多种多样的风景和足够多的快速旅行点能够确保观光跑图两不误,旅行模拟器可不是吹的。
  
  玩过大革命的刺客们或许能够回想起那个尴尬的掩体判定和粘稠的运动手感,而这些东西在ACO中不复存在。
  本作取消了低调模式,一是因为潜行模式比低调模式行动快,二是因为地广人稀没有混入人群的条件,三是因为……战斗系统,后面再说。
  因为取消了低调,因此系统不再需要玩家发出特定指令(长按shift,或再加按E)才会判定滑铲、翻越等动作。包含马匹在内,移动十分的顺滑,行云流水华美庄重。
  但为何要吐槽攀岩呢,因为大量山体岩壁的判定很难看,常常爬到二分之一卡一下,有时甚至必需往下爬一段另找路径。
  尤其关照一下金字塔的下滑:因为金字塔的形状没法信仰之跃,只能下滑,不过只按住C下滑的速度很慢,并没有前作那种双手护住身体然后快速滑下的操作(有大佬发觉了请务必告诉我)。
  
  潜行
  作为刺客系列的头号卖点,潜行在本作中的地位很微妙——比起前作来说,潜行更有其价值,但同时潜行和正面交锋更为独立,极难说更为优异或差劲。
  玩家完全能够靠着高端操作正面肛开无双,同时也能够经过多花时间得到远高于正面攻击的收益,因为潜行无须背负腹背受敌和支援的危险。
  总的来说,这一作在系统上显著提升了正面攻击的代价,使得潜行最终在设定上和无双平起平坐,但也到此为止了。操作不够熟练的手残党往往死在莽撞上——她们能够选择锻炼自己,或隐藏自己,却不能像前作一样点过技能就能够碾压过去。
  潜行圈的设定变成了和看门狗2一样的平面式,就刺客而言很难用。敌人水平位置往往很好确定,但垂直位置对刺客来说更为主要,空中刺杀的手感和

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  • 时间2021-02-23
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