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2021年浙江休闲二日游拓展年会休闲二日游.docx


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浙江休闲二日游拓展年会休闲二日游

  一、项目类型:团体协作竞技型
  二、道具要求:报纸、胶带
  三、场地要求:一片空旷的大场地
  四、游戏时间:10分钟左右
  五、具体游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个能够容纳全体团体组员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队组员站到圆环上边走边滚动大圆环。
  六、活动目标:本游戏关键为培养学员团结一致,亲密合作,克服困难的团体精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和了解。
  信任背摔
  一、游戏介绍:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员全部要笔直的从米的平台上向后倒下,而其它队员则伸出双手保护她。每个人全部期望能够和她人相互信任,不然就会缺乏安全感。要取得她人的信任,就要先做个值得她人信任的人。对他人猜疑的人,是难以取得他人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
  二、游戏人数:12-16人
  三、场地要求:高台最宜
  四、需要器材:束手绳
  五、游戏时间:30分钟左右
  六、活动目标:培养团体间的高度信任;提升组员的人际沟通能力;引导组员换位思索,让她们认识到责任和信任是相互的。
  齐眉棍
  一、游戏介绍:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团体是否同心协力的体验。在全部学员手指上的同心杆将根据培训师的要求,完成一个看似简单但却最轻易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
  二、游戏人数:10-15人
  三、场地要求:开阔的场地一块
  四、需要器材:3米长的轻棍
  五、游戏时间:30分钟左右
  六、活动目标:在团体中,假如碰到困难或出现了问题,大家立即会找到他人的不足,却极少发觉自己的问题。队员间的埋怨、指责、不了解对于团体的危害…… 这个项目将告诉大家:“照料好自己就是对团体最大的贡献”。 提升队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+全部队员共同努力对于团体成功起着至关主要的作用。
  驿站传书
  一、游戏类型:团体协作型
  二、游戏目标:使学员强烈意识到,充足沟通对团体目标实现的主要意义; 制度规则的建立和修正。
  三、游戏介绍:全队组员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最终一位伙伴的手中,,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!.
  :项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传输那刻起)
  1,不能讲话.
  
  .(前后标准要以最前面的某个物品做参考,,离白板远则为后)
  ,这位伙伴要要快速举手示意,并把信息交到白板周围的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
   .
  (要解释清楚,一些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
  ≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来pk)
  第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:
  8,第一轮全部方法不能再使用.
  .
  ≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来pk)
  第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
  11,第一轮第二轮全部方法不能使用.
  ≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来pk)
  第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
  .
  ≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来pk)
  盲人方阵
  :团体协作型
  :长绳一根
  :空旷的大场地
  :让全部队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,而且全部队员全部要均分在四条边上。这个项目教会全部学员怎样在信息不充足的条件下寻求出路,大家耗用时间最长、最混乱、全部人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家即使未有胜算,但心底已坦然了很多。而行动方案得到大家的认同并

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  • 时间2021-02-25
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