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拔河游戏机实验报告.docx


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拔河游戏机实验报告.docx: .
本科实验报告
课程名称:电子电路设计实验
姓 名:陈肖苇
学 院:信息与电子工程学院
系:
专 业:电子科学与技术
学 号:3140104580
指导教师:叶险峰李锡华施红军
2016 年4月14日
专业:电子科学与技术
姓名:陈肖苇
用沪必洋实验报告
学号:3140104580
日期:
地点:东四216
课程名称:电子电路实验2 指导老师:叶险峰李锡华施红军 成绩:
实验名称:拔河游戏机的设计 实验类型:综合实验 同组学生姓名:鲁屹乾
一、实验目的 二、实验任务与要求
三、实验方案设计与实验参数计算(、、 实验电路……)四、主要仪器设备 五、实验步骤与过程
六、实验调试、实验数据记录 七、实验结果和分析处理
八、讨论、心得
一、 实验目的
要求学生能够独立完成一个稍具难度的项目的设计、调试与修改,最终得到具有完整功 能的电路。具体要求如下:
1. 能够独立阅读文献,理解并掌握所做电路的原理。
2. 能够使用AD9对目标电路原理图进行搭建与整合。
3. 能够使用AD9进行目标电路的PCB板的排版布线,并与原理图进行逻辑对比,减 少布线错误。
4. 能够独立的进行电路的焊接与调试,最终得到符合所需功能的电路板。
二、 实验任务与要求
所选择的项目是设计一个拔河游戏机,其要求如下:
1. 游戏分甲、乙两方,用按键速度来模拟双方力量,以点亮的发光二极管的左右移动 来显示双方比赛的状态。
2. 拔河游戏机用15个发光二极管排成一排,比赛开始时,中间的发光二极管点亮, 以此作为拔河的中心线。
3. 游戏双方各持一个按键,迅速的、不间断的按动各自的按键以产生脉冲,谁按的快, 亮点就向谁方移动,每按一次,亮点移动一次。
4. 当亮点移到任一方终端二极管点亮时,这方就得胜。此时发光二极管发光状态保持, 双方按键均无效。只有经过复位后才能使亮点回到中心线,开始新一轮的比赛。
5. 设置一显示器显示甲乙双方各赢的局数。
三、 主要仪器设备
AD9, 5V直流电源,示波器,电烙铁
四、 实验原理
电路整体的设计如下:
本电路为脉冲信号输入电路。每一次按下按钮,电路的状态就会改变,产生的信号会从 CPA和CPB传到中心的控制电路,产生进一步的变化。
本电路为中心控制电路,负责将脉冲输入电路、LED灯控制电路以及比分显示电路有 机的结合在一起。
控制的那一盏灯138将来自192的信号译成对应电路的状态,决定被点鳧的LED灯。
同时本电路还将最两侧的两盏灯的状态通过A17, B27反馈到741s08的控制电路和 741S390所在的比分显示电路,锁住两个电路的状态,直到“set按钮被按下192重新置数, 中间LED灯亮,锁定状态被解除。
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  • 时间2021-02-27
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