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厂商的苦恼:谁来为电子竞技买单.docx


文档分类:研究报告 | 页数:约3页 举报非法文档有奖
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厂商的苦恼:谁来为电子竞技买单

  三星的WCG   2021年是中国的电子竞技元年,这一年第一次有了全国性的综合赛事,这项赛事源于三星企业的一项市场活动,韩国人将其取名为World Cyber Games,简称WCG。WCG借天时之利,将96O万平方千米的电子竞技高手汇聚北京,角逐各个竞技项目标中国冠军头衔,意义丝毫不下于古代武林高手争夺天下第一。三星还赞助我国的前几名代表国家参与世界总决赛,对于被社会主流价值看作是“玩物丧志”的大多数孩子而言,这些曾经背负着国家荣誉的电子竞技“先行者”,将或多或少地给了她们一个美好的愿景,和一个遥不可及的明星梦。
  尽管“电子竞技”这个专有名词在2021年刚刚萌芽,但决不可忽略当初的电子竞技赛事――WCG在我国的巨大影响。这项赛事即使并不盈利,却成为三星企业的长线广告,每当回顾中国电竞史的时候,全部不可避免地或多或少提到三星。06年的今天,WCG却在很多其它赛事的包夹下每况愈下,三星的赛事策划和实施也不思进取,不知道三星对于这个市场的热度,还能保持多久。
  然而并不是全部的厂商全部有三星这么的物力财力和魄力,三星的眼光和韩国在电子竞技方面的发展是分不开的,在政府的扶持下,韩国的电子竞技已经成为主流文化的一部分,甚至其中的星际争霸项目被称为“国技”,在这么的大环境下,一些职业玩家甚至风头要盖过电影明星,这在中国几乎是不可想象的。
  中空期
  在三星以后,电子竞技的大规模赞助很长时间全部是空白,电子竞技赛事往往由某个网吧举行承接赞助冠名一条龙制作,在千禧年初,电子竞技还在蓬勃发展的时期,网吧老板出于吸引人气的考虑,用低廉的奖金吸引大批玩家参赛,使网吧生意日益红火。这么的模式在01年的时候已经存在,04年的时候开始走下坡路,尽管今天依然不乏部分高校社团找网吧赞助举行电竞赛事,但网吧老板的心态已经和当初有了质的差异――当初是花钱请他人来玩,现在是他人来玩得交场地使用费,网游的推广使电子竞技的生存空间被一点点压缩,后者已经风光不再。
  02年比较著名的一项赛事是美年达大赛,这次赛事是百事企业看准了这个市场投下的一枚重磅炸弹,这次比赛使大江南北的CS派系深入清楚化,也使得美年达这个品牌在电竞圈内深入人心。不过百事企业在以后几年的市场活动中,再没有进入电子竞技的圈子。
  分水岭
  04年成为电子竞技的一个分水岭,电子竞技自成为国家正式体育项目以后,立即引来了无数投资商的眼光,于是各地的俱乐部或游戏体验馆纷纷做了起来,即使并没有预期那么好的效果。
  到了05年,硬件厂商逐

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  • 时间2021-03-07
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