网络游戏授权代理协议
篇一:网络游戏代理协议书
网络游戏代理协议书
协议双方:
1、企业名称,国家,城市,地址,联络方法 (以下简称研发企业)
2、企业名称,国家,城市,地址,联络方法 (以下简称运行企业)
协议双方说明:
1、 研发企业负责研发和升级汉字版****游戏的服务器端和用户端软件及技术, 并享受维护上述软件的权力;
2、 研发企业有权按协议约定取得来自协议区域的收益;
3、 运行企业应该在协议区域内负责产品的运作,推广,发行,生产,使用,销售和服务;
4、 研发企业许可运行企业根据以下协议约定在协议区域内提供产品的服务,营销,推广和使用全部商标,标识;
术语定义:
在本协议中,下列术语含义以下:
“内部测试”代表第本协议中的质量认证测试。
“商业秘密”代表运行企业的一切商业秘密和信息,包含(但非全部):1、运行企业服务的技术和设计。
2、运行企业的人事、政策及商业策略等。3、运行企业服务对付费用户的各项要求条款,但不包含已经
公开公布的。(不然将视为破坏保密协议)
“无形资产”代表研发企业拥有的名称、商标、图标、徽章、设计图案、服务标识和其它任何特殊的无形资产。
“工作日”代表中国除周六、周日及其它法定假日外的工作日。
“文件”代表全部有关游戏最终用户端程序及服务器端程序的使用手册、说明书、用户指南、网站文档等。
“合作伙伴”代表任何由运行企业直接或间接控制或由运行企业拥有控制权的任何企业、集团企业、合作企业、合资企业等一切实体。
“Alpha版”“Beta版”在本协议中代表”*****”汉字版正式上市前由研发企业提供给运行企业的任何版本的最终用户端程序和服务器端程序,和多种必须的用来帮助进行内部测试的技术说明文档。
“交付时间表”代表研发企业将游戏的Alpha版、Beta版及最终正式版交付给运行企业的时间表。详见附录。
“最终用户端程序”代表供游戏的终极用户使用来连接到游戏服务器的电脑软件程序,包含任何改善、更正、修订、升级及内容增加等。详见附录。
“最终用户”代表购置游戏用户端软件供自己使用而非再销售的个人。
“正式版本”在本协议中代表经过了运行企业内部测试并由运行企业确定能够作为正式版上市销售给经
销商及最终用户并使其连接到游戏服务的最终用户端程序和服务器端程序的版本。
“不可抗力原因”代表运行企业根据协议要求无法预估和支配的多种情况。包含但不但限于以下情况:自然灾难、战争、罢工、政府限制、电力中止或网络设施及服务器的损坏。
“游戏服务”代表由运行企业开发并包含于运行企业服务内容的在线游戏服务。
“游戏”代表此款名为”*****”的多人网络游戏。
“知识产权”代表现已存在或将会存在的多种知识产权内容,包含:专利、商标、注册的设计、之前描述过的多种应用程序、版权、商业秘密中包括的权利,包含但不但限于发明性的美术设计。
“产品”代表和合适文件包装在一起的最终用户端程序。
“收入”在本协议中或在本协议中要求以后将实施的账目、商务及审计过程中代表由运行企业经过销售产品和提供产品授权取得的由付费用户为享受游戏服务而支付的费用。
“分成百分比”代表应由运行企业从其收入中支付给研发企业的百分比。
“服务器端程序”代表将被安装于运行企业服务器上用以使最终用户能够享受游戏服务的电脑软件程序,包含任何改善、升级及内容增加等。
“运行企业服务”由运行企业运行的包含但不但限于以下内容的服务:宽带互联网接入、导航指南、收费内容服务、游戏及其它相关服务。
“付费用户”代表由运行企业认证并向运行企业付费以经过运行企业服务享受游戏服务的任何人。
“期限”代表**条款中描述的时间期限。
“数据统计”代表全部处理数据或统计,由游戏服务处理实施的一切信息,而且包含全部和付费用户相关的信息和通信。数据统计是运行企业的商业秘密。
“更新内容”代表本协议中要求的应由研发企业提供的本产品或游戏服务的改善或补充。
“URL”代表统一资源定位符,包含域名和二级和其它任何用来访问或定位游戏服务的名称。
本协议中包括的全部相关本产品的”出售、销售”全部是代表许可使用此产品的授权过程。全部相关本产品的”购置”全部是代表购置许可使用此产品的授权。
协议有效地域
由双方约定协议有效地域范围。
经双方协商一致,研发企业和运行企业同意以下条款:
研发企业应向运行企业提供游戏的开发和设计、最终用户程、服务器端程序和相关文件。同时,研
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