魔方这就是一个迷 魔方迷宫
“别碰它,它不会放开你” 在20世纪80年代初,流行着一则有关魔方的传言。著名数学家约翰・康威的一个硕士在玩魔方时,不小心把胡子卷了进去,结果慢慢地整个人全部被拽进了魔方。假如能把魔方还原到她被困住之前的状态,她就能够回来。于是康威让剑桥的全部电脑全部开始运算,期望能找到匹配的状态,以求在屏幕上看到失踪的硕士。最终,仍无法算出,那个可怜的人被永远地困在了魔方里。
这个小说毋庸置疑是虚构的,却展现出魔方的两个鲜明特点:改变多端、魔力非凡。当初德国的一则魔方广告语为:“别碰它,它不会放开你。”这个警告式的宣传语极具预言意味:任何人接触到魔方,全部会在极短的时间内迷恋上它。确实,自魔方创造以来,最少有3亿5千万个正版魔方被售出,同时还有没有数仿制品在各个角落流传。假如把这些魔方一个挨一个地叠在一块,能够从南极排到北极。
数学家的玩具
魔方起源于1974年的春天。在匈牙利的首全部布达佩斯的应用工艺美术学院,讲师厄尔诺・鲁比克正在给室内设计系上三维设计课。这堂课,学生需要了解大立方体可分成8个小立方体,和它们之间的关系。让学生用硬纸做出模型是种常规的教学手段:把大立方体的6个面刷上不一样的颜色,方便观察8个小立方体和大立方体的关系。学生们鼓捣着各自手中的立方体,随机转动,让大立方体产生改变,这引发了鲁比克的突发奇想:这该是个多么有趣的玩具。
用了6周时间,鲁比克就设计出了玩具的基础结构。大立方体由26个小立方体组成,其中全部的小立方体不再是零碎的独立存在,鲁比克用弹簧和螺丝把它们巧妙地连接起来,同时还确保它们是能够转动的――每个同排的立方体全部能够一起转动,最终能够确保每个立方体全部能以某种方法转动。
鲁比克创造的这个魔方是现在最为常见的三阶魔方3×3×3。第一个魔方的原型是木头做的削角魔方。以后完成的魔方,就很靠近以后常见的魔方了,由26个小立方体组成,材料是硬塑料,而且六个面有着不一样的颜色。
接下来,怎样让全部小立方体回到初始的位置,即让大立方体每个面的颜色复原,成了鲁比克的唯一任务。1个月后,鲁比克全凭大脑的运转,找到了还原的方法。鲁比克把这个新玩具叫做“魔法方块”Magic Cube。三年后,在1977年12月31日,魔法方块拿到了匈牙利专利。
在当初,这个难度太大的玩具并不被看好。最初它的风行,始于数学界。1978年,在赫尔辛基的国际数学家大会上,世界顶级群论教授约翰・康威前文提到的传言中硕士的导师和多个有门路的著名数学家全部带了部分魔方参会。康威当初就能够在四分钟内还原魔法方块。数学家们的好奇心和热情被激发出来,几十个魔法方块很快被抢空,没有拿到的大家全部在探询能够去哪里搞到。就连数学杂志,全部在登载文章介绍过和魔方的相关数学概念。
数学家大卫・辛格马斯特发明出一套用字母来描述魔方的面、块及转动方法的符号,成为国际通用的符号,为玩家交流解法提供了标准、便捷的描述基础,以避免因为配色不一样而造成的沟通不畅。1979年2月,她首次出版“魔法方块”手册,介绍魔方相关的整套符号,并提供解开魔方的方法。
数学家们的共鸣,为魔方的流行打下了必须的基础。只是如此深奥的玩具,能否被“无知”的一般人接收是当初玩具生产厂商的疑虑:谁会愿意买一个昂贵又沉又丑又难玩
2021年魔方这就是一个迷 魔方迷宫 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.