su中只能做简单的光线计算,并不能像max等大型软件那样进行复杂的光影计算,所以su对于模拟室内光环境来说显得捉襟见肘,在这里我们讨论一下室内光环境的模拟,已达到较好的效果。先看一张图片:
上图中显示一个简单的室内环境,左边是没有家阴影的效果,右边是加了阴影的效果,加阴影后,室内变得很暗,为了使室内变亮,可以通过简单地调整su的光影选项来达到,看下图:
但是这样调整只能是室内变亮些,并不能使室内物体投影,模拟一种光源在天花板上的效果,我们想要达到的目的是模拟一种天花板上光源向下投射光线的效果,为了达到这样的效果需要做一些处理,在讲解之前,先来了解一下su中光影的一个重要特性:
看上图这个简单的例子,一个面和一个圆柱体,这个面在圆柱一侧被赋予红色材质,而背对圆柱的一侧被赋予绿色材质。
我们复制一份(复制的一份中,绿色材质被改为其他一种材质,本质并没有去别,只是为了对比),副本绿色材质部分被调整为完全透明,可以看到光线穿透了这个面,没有投影,并可以看到圆柱。这就是su的重要特性:su中具有透明度低于70%材质的物体,不会遮挡光线,高于70%则会。
把模型转过来看看,上面这幅图说明su的一个面分为正面和反面,可以分别被赋予不同的材质,而且光线是够能通过这个面,只是通过光源一侧的材质透明度来判断的,和逆光一侧的材质无关。
了解了这个特性我们就来证实讲解模拟室内光环境的步骤:
我们建立这样一个简单的场景来说明问题,这个房间具有一个面作为顶棚,为了让大家看清楚,我做了一个剖面。
为了清楚地讲解,我隐藏了房间的四壁,我们给作为顶棚的面室外一侧透明度低于70%的材质,室内一侧给一个不透明材质,这样光线可以穿过顶棚了。
扩展教程-04-室内光环境的模拟和建立 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.