魔兽争霸种族相克本文由 ZKC_ZEN 贡献首先声明, 魔兽玩家掌握兵种的克制关系相当重要, 而掌握克制关系, 就要掌握住攻防属性. 下面给大家介绍一下魔兽中的攻防属性. 在魔兽中, 我们经常可以发现一些有趣的事情. 为什么牛头人会那么快的倒在狮鹫锤下? 为什么狮鹫很容易就被弓箭手全灭? 为什么弓箭手在看似脆弱的食尸鬼面前显得不堪一击? 而食尸鬼在牛头人面前, 一下子就全没了?? 其实这些东西, 都是攻防属性在作怪. 你的攻击模式克制对方的防御模式, 就事半功倍了……先贴上一张攻防属性表, 供大家观摩先: [PS: 和 的攻防属性是没有被改动的] 第一眼看到攻防属性表是什么概念? 头晕吧, 呵呵. 十月我第一次看这个东西也是吓了一跳…… 6 种防御模式和6 种攻击模式,共36个数据, 当时关掉了事……但是魔兽打到后来才知道这个表的重要性, 现在还不时的翻出来看看, 呵呵~ 其实这个表, 解释起来也是很简单的. 下面我就来解释一下这个表了. 从一般情况来看( 仅仅是从一般情况来看, 一般情况哈~), 英雄都是英雄护甲+ 英雄攻击模式. 大家对照一下这个表, 英雄的护甲模式有 3 个伤害减少 50%, 英雄的攻击模式除了对工事( 也就是建筑), 其他的伤害都是 100% ……现在知道为什么英雄老是那么能抗那么能打了吧? 民兵就想了:靠, 要是我也是英雄甲+ 英雄攻击模式那也不是很牛逼? ……众网友板砖海: 去死!! 一般来说( 仅仅一般来说, 一般来说哈~), 近战部队一般都是重甲+ 普通攻击模式, 地面远程部队一般都是中甲+ 穿刺攻击模式, 法师部队一般都是无甲+ 魔法攻击模式. 建筑一般都是工事甲, 而空军单位大部分是轻甲, 攻击模式则有些许复杂, 攻城武器大部分是重甲+ 攻城攻击模式……这些是一般规律. 野生怪物也同样遵循这个规律, 例外的是7 级以上的怪物可能是混乱攻击模式. 当然, 也有例外的单位. 本着为鸟区服务的精神, 我就把四个种族的常见单位的攻击模式和护甲模式全列出来, 列在帖子的下面, 大家千万不要说我辛苦哈~~ 好了, 说说自己的感慨: 首先从无甲看起, 无甲的地面单位除了法师, 还有科多, 女猎手和小鹿, 空军包括猛禽得鲁依变身后和石像鬼. 从攻防属性表上来看,无甲算是一种很没前途的护甲模式. 除了遭受穿刺和攻城两种攻击模式的 150% 额外伤害外, 对其他的攻击模式全部都是 100% 伤害……这使得法师这种脆弱的单位暴露在任何部队面前都将成为对方的经验(女巫: 还没前途啊, 人家这么 pp 还是无甲, 你叫别人兽兵怎么按耐的住嘛, 老想过来 xx~~), 尤其是遇到对方的空军穿刺攻击单位和升级范围伤害的攻城车( 比如兽族带火粉碎者), 法师更是死的暴快. 然而法师在队伍中的重要性是不容小视的, 合理保护队伍中的法师, 是操作重要的一个部分……当然法师还能安慰自己的就是在队型好的时候还能在大部队后面避避风头, 而女猎手就不能了. 女猎手作为一个 ne前期的肉盾, 却背着一个鸡肋的护甲, 在战斗的中后期对方出现穿刺单位和攻城单位之后, 就是一片一片的倒~ 这个护甲模式注定女猎手不能成为 ne 始终的主战单位.. [] 对付海女猎手, 小鹿或海法师的做法: 适量的肉盾后面跟随升级范围溅射的攻城车或者大量远程穿刺单位点
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