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片头与片尾的制作过程.doc


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为什么要用 flash 这个软件来制作片头与片尾? 答:因为这种软件制作起来,相对简单,而且容易出效果,这种动画的特点是:简洁明快,活泼生动,制作简单,感染力强。这个动画制作的原理是什么? 答:主要是用绘制作好的元件来进行各种各样的动画,那些元件也既可以重复使用,但又不会增加源文件的体积。把元件拖入场景之后,通过在时间轴上的各种操作,让这些元件可以做出上下左右移动、伸缩大小、变形、闪动等动画效果。 F lash 动画中,都有哪些动画技术? 答:有运动补间动画,变形补间动画,逐帧动画,遮罩动画,引导层动画,其中以运动补间动画最为常用。本片头与片尾动画中就大量运用了运动补间动画。什么是补间动画? 答: 就是元件从元件库中补拖入地场景中,第一个特定的时间,叫做开始关键帧,当他经过一段时间后结束的时间叫做结束关键帧,在结束关键帧的时侯,这个元件的属性已发生了改变。但这种改变只是开始与结束时的两种改变, 而中间那一段时间是没有变化的, 当为它们中间那段时间插入“补间动画”的时候,中间的那段时间,电脑会自动让这个元件主生相应的变化。这就称为补间动画。现在请我说一下你这个片头与片尾的制作过程? 答:先打开软件来看一下源文件的布置。如下图当然在做出这些动画之前先是没有这些的。首先新建一个动画文件,然后点击菜单中的“修改”,对文档先进行如下图中的设置: 接下来,要绘制作用于动画的各种人物与场景的图形,切记绘制作这些图形时,要用对象绘制模式进行操作, 这样绘制作出来的图形, 是一个个的对象, 可以对他它们进行“组合与解组”的操作,也可以进行上下排列的操作。如下图所示: 当绘制好图形之后,在它们的上面点击右键,将其转换成一个动画元件,随之它们就进入到元件库中,以后就可以反复使用了。接下来我在这里详细说一下什么是元件。 Flash 动画制作中要用到多种资源, 如声音、位图、视频和元件。元件是 Flash 动画制作中的重要工具和有力武器,元件如演员、道具,是制作动画的对象之一,是构成影片的基本单位, 是能够被多次引用特殊对象。任何一个相对独立的对象都可以以“元件”的身份加以定义( 即没有严格的界定), 并被其它对象所引用。元件是可以重复使用的图像、动画或按钮,它们保存在库中,使用元件能提高图形、按钮、影片等对象的利用程度,尽可能地压缩动画,一些特殊的动画效果离开元件也不能实现。它包括三种元件, 分别是图形元件、按钮元件和影片剪辑。建立一个 flash 动画之前,要规划和建立好需要调用的元件,以便在实际制作过程中可以随时调用它。由于本设计用到元件比较多,在此我就只例举两个元件制作的详细过程如下。妈妈人物图形元件的制作在工具箱中,用矩形工具,分别选择好边框与填充色的色调, 调好笔的粗细,然后在图形元件内部画出人物的各种细节形象,这样一个图形元件就制作完成了。如下图所示: 具体绘制的详细步骤如下图所示,由于绘画的方法是相同的,我现在仅举此例说明一下绘制作过程。如上图所示,该图形元件主要由矩形工具绘出,比如拿手的绘制来说,边框色设为金色,手掌心设为肉色,绘制时首先设为对象绘制模式,先画出一个矩形后,当鼠标凑近这个矩形时,鼠标箭头会变成有小弧形的样子。这样按住 ALT 键不松手,就能将这个矩形拖出很多个节点,再通过不断地调节这些节点的位置,就能画出一只手的样子。通过运用这种方法就能画出头、眼、嘴、头发、上身等各种人物的零部件,这些零部件画好之后需要根据前后顺序来摆放。经过调整之后,就绘制出了如上图所示的形象。其它图形元件中的人物或是道具均是由这种方法绘制而成。每个 Flash 文件都有一个元件库,用于存放动画中的所有元件、图片、声音和视频等文件。打开库元件库的方法为选择“窗口|库”菜单命令。由于每个动画使用的素材和元件都不相同, 因此“库”面板中的内容可能不相同。在“库”面板中选中一个元件时, 在元件库预览窗口中将显示元件的内容。在“库”面板上有很多按钮,包括:宽库视图、窄库视图、切换排列顺序、新建元件、新建文件夹、属性和删除。在“库”面板中还可以对元件或其他对象进行操作。例如将“库”面板中的元件拖放到舞台等。由于影片制作的元件较多,为了方便管理。可以新建文件夹对各元件进行归类,并将归类好的元件放入各文件夹中。如下图所示: 当我绘制好图形,并转成元件之后,接下来就要制作动画了。动画是在场景中制作的,什么是场景呢?场景(也称为工作舞台) :场景既是元件表演动画的舞台( 或场所), 又是进行绘图和编辑绘画的地方。 Flash 动画制作, 就如导演拍戏一样。观众看到的戏(动画), 最终总是在舞台上表演的东西。舞台如导演的手中摄像镜头能够看到的区域, 任何向观众展示的动画都必须放到舞台上才能得以展示。所以不在场景(舞台上)元件是不能制作出动画效果的,动画电影需要很多场景

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  • 时间2016-05-31
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