第12章三维建模基础
三维实体编辑
面着色
选定要着色的面,在对话框中选择颜色,单击【确定】按钮后,选定的面即可着色。在对话框中选择【真彩色】,可以调整色调、饱和度、亮度等。
倾斜面
命令:_taper
选择面或[放弃(U)/删除(R)]:找到一个面(找到的面亮显)
指定基点:(指定B点)
指定沿倾斜轴的另一个点:(指定AB连线上的中点)
指定倾斜角度:30
复制面
命令:_copy
选择面或[放弃(U)/删除(R)]::(选择A点)
指定位移的第二点:<正交开> 300
压印操作
命令:_imprint
选择三维实体:(选择立方体)
选择要压印的对象:(选择键槽孔)
是否删除源对象[是(Y)/否(N)] <N>:n
删除面
选择要删除的面,找到的面会亮显,按Enter键,找到的面被删除。圆角面和倒角面都能删除。
抽壳操作
选择三维实体,输入抽壳偏移距离。抽壳可以为所有面指定一个薄壁厚度,一个三维实体只能有一个壳,检查三维实体是否抽壳,用剖切命令切开实体即可观察到抽壳的效果。
拉伸面
命令:_extrude
选择面或[放弃(U)/删除(R)]:找到一个面,选择顶面.
指定拉伸高度或[路径(P)]:200
指定拉伸的倾斜角度<0>:6
沿指定路径拉伸对象
移动面
命令:_move
选择面或[放弃(U)/删除(R)]:找到一个面(找到的面亮显)
指定基点或位移:(指定A点)
指定位移的第二点:***@520<0(沿X轴正方向位移到B点.
第12章 三维建模基础三维编辑幻灯片 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.