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Python程序设计期末作业.doc


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文档列表 文档介绍
球-弹簧物理模型模拟程序
编写目的
1.模拟一个非线性动力系统,体会系统参数的混沌现象。

物理模型描述
模型空间的四周及顶面为刚性壁,底为一有质量的刚性平板,。球的初始位置在空间内均匀分布,初始速度满足正态分布。所有碰撞均为完全弹性碰撞。并假设平板只能作Z方向一维运动。
设计思想
由物理学中的能量守恒和动量守恒推导碰撞前后物体的速度变化.
每次迭代先使物体状态按时间小量dt发展,再判断是否有碰撞发生,若有则由前面推导的公式改变相关物体的速度。
以适当的速率重复上述步骤,再用visual库绘制出对应图形,则得到这个物理模型的模拟演示动画.
使用方法
直接运行程序,则开始模拟并实时绘制。
也可修改程序开始处的几个全局变量,改变模型的参数。
参考资料
VPython官方文档
说明
在Python2。7下调试通过。
本程序中没有一行代码直接来自网络、书籍等处,参考资料仅为VPython官方文档。
附截图及源代码.
程序运行效果截图
ﻬfrom visual import *
from random import random
from math import sin,cos,sqrt,log,pi
#物理模型的参数以全局变量形式定义
g=9。81#重力加速度
k=10#弹簧胡克系数
m1=1#球质量
m2=10#平板质量
N=10#球数
R=1#球半径
#物体基类,提供设置、返回位置、速度信息,及迭代一个时间小量dt的方法
class object:
   def setVel(self,v):
self.v=v
   def setPos(self,p):
  self.p=p
def getPos(self):
return self.p
   def getVel(self):
    return 
    def go(self,dt):
     +=*dt
    +=self。v*dt
#球,继承于物体类
class C_Ball(object):
  def __init__(self,p,v):
  self.p=p
    =v
self。a=vector(0,0,-g)
#平板,继承于物体类,有自己的迭代方法,即加速度与位置有关
class C_Board(object):
    def __init__(self):
     =vector(0,0,0)
    self.v=vector(0,0,0)
     self。a=vector(0,0,0)
def go(self,dt):
  =*-k
    self。v+=*dt
  self。p+=*dt
#生成随机位置向量(模型空间内均匀分布)
def r

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  • 时间2021-04-14