3dsMax制作赛车模型三维动画流程解析(1)
发表日期:2010-12-22
新浪微博 QQ空间 QQ微博 百度搜藏 腾讯朋友 QQ收藏 百度空间 人人网 开心网
—
一些爱车的朋友很想做一个自己的赛车模型三维动画,这里我介绍一个用3DsMAX制作赛车模型三维动画的过程,希望能帮助刚开始学习三维的朋友实现制作汽车动画的梦想。
这是本教程采用的模型,本想是提供模型下载,但是考虑到3ds Max版本肯不一样,所以还是大家照着自己做一个吧,很简单!不用跟我的一模一样哦!(图01)
图01
选中所有要模拟的物体,点左上角的钢铁集合,把要模拟的物体加入刚体集合,这个先不要管它,不好意思,不小心给戳到了!(图02)
图02
选中模拟的物体,点这个,会出来这个物体参数窗口,一次设置每个要模拟物体的参数。除了车轮子设置质量和摩擦力(设为5),其它都只设置质量就可以了,,依实际情况定,物体质量依照体积按比例设置数值。(图03)
图03
下面来加入约束,目的是让个模拟物体按预定的方式运动。首先给红色框内的物体加入铰链约束,目的是让轮子按预定的轴向转动。点击铰链约束图标,建立铰链约束,分别拾取红框内的物体。(图04)
图04
下面再来加入一个铰链约束,目的是让绿色物体沿减震的纵向方向转动,这样车子就能转弯了.(图05)
图05
下面来给车体和减震之间加个棱柱约束,,建立棱柱约束,分别拾取车体和减震。(图06)
图06
下面来给车体和减震之间加个弹簧约束,,建立弹簧约束,分别拾取车体和减震。(图07)
图07
下面来设置后车轮。给后车轮绿色物体和后车轮之间加个铰链约束,目的是让后车轮沿预定的轴向移动。点击铰链约束的图标,建立铰链约束,分别拾取后车轮绿色物体和后车轮。(图08)
图08
—
3dsMax制作赛车模型三维动画流程解析(2)
发表日期:2010—12-22
新浪微博 QQ空间 QQ微博 百度搜藏 腾讯朋友 QQ收藏 百度空间 人人网 开心网
-
下面来给车体和后车轮绿色物体之间加个棱柱约束,,建立棱柱约束,分别拾取车体和后车轮绿色物体.(图09)
图09
下面来给车体和后车轮绿色物体之间加个弹簧约束,目的是让后车轮也有减震。点击弹簧约束突变,建立弹簧约束,分别是其车体和后车轮绿色物体。(图10)
教程搜索服务
窗体顶端
窗体底端
项目外包信息
·门户网站
·网站整站建设
·网站设计
·神州演艺交友网
·企业网站项目外包
·交通行业门户
·网站LOGO设计
·广告监测和媒体资产管理系统
·校讯通管理系统开发 50000元
·找个人改DEDECMS+帝面设计
·仿站-网站开发
·修改程序 1000元
·电子商务网站建设
·模拟法庭案件回顾
发布信息
浏览信息
邮件订阅服务
输入你的邮件地址,你将不会错过任何关于〈3Dmax教程〉的内容
窗体顶端
窗体底端
图形图象文章分类
Photoshop教程
Fireworks教程
Coreldraw教程
Flash教程
3Dmax教程
Maya教程
Director教程
Authorware教程
AutoCAD教程
制作赛车模型三维动画流程解析 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.