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制作赛车模型三维动画流程解析.doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约19页 举报非法文档有奖
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3dsMax制作赛车模型三维动画流程解析(1)
发表日期:2010-12-22
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  一些爱车的朋友很想做一个自己的赛车模型三维动画,这里我介绍一个用3DsMAX制作赛车模型三维动画的过程,希望能帮助刚开始学习三维的朋友实现制作汽车动画的梦想。
  这是本教程采用的模型,本想是提供模型下载,但是考虑到3ds Max版本肯不一样,所以还是大家照着自己做一个吧,很简单!不用跟我的一模一样哦!(图01)
  图01
  选中所有要模拟的物体,点左上角的钢铁集合,把要模拟的物体加入刚体集合,这个先不要管它,不好意思,不小心给戳到了!(图02)
  图02
  选中模拟的物体,点这个,会出来这个物体参数窗口,一次设置每个要模拟物体的参数。除了车轮子设置质量和摩擦力(设为5),其它都只设置质量就可以了,,依实际情况定,物体质量依照体积按比例设置数值。(图03)
  图03
  下面来加入约束,目的是让个模拟物体按预定的方式运动。首先给红色框内的物体加入铰链约束,目的是让轮子按预定的轴向转动。点击铰链约束图标,建立铰链约束,分别拾取红框内的物体。(图04)
  图04
  下面再来加入一个铰链约束,目的是让绿色物体沿减震的纵向方向转动,这样车子就能转弯了.(图05)
  图05
  下面来给车体和减震之间加个棱柱约束,,建立棱柱约束,分别拾取车体和减震。(图06)
  图06
  下面来给车体和减震之间加个弹簧约束,,建立弹簧约束,分别拾取车体和减震。(图07)
  图07
  下面来设置后车轮。给后车轮绿色物体和后车轮之间加个铰链约束,目的是让后车轮沿预定的轴向移动。点击铰链约束的图标,建立铰链约束,分别拾取后车轮绿色物体和后车轮。(图08)
  图08

3dsMax制作赛车模型三维动画流程解析(2)
发表日期:2010—12-22
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  下面来给车体和后车轮绿色物体之间加个棱柱约束,,建立棱柱约束,分别拾取车体和后车轮绿色物体.(图09)
  图09
  下面来给车体和后车轮绿色物体之间加个弹簧约束,目的是让后车轮也有减震。点击弹簧约束突变,建立弹簧约束,分别是其车体和后车轮绿色物体。(图10)
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  • 上传人phl805
  • 文件大小1.20 MB
  • 时间2021-04-22