AutoCAD 三维技巧之一画一个带孔的立体球 2009-03-28 20:31 作者:朱铮南(本文发表在《软件报》 2009 年第 14期)第一步,在 AutoCAD2007 中操作菜单“绘图”→“建模”→“球体”,命令行窗口提示“指定中心点或[三点(3P)/ 两点(2P)/ 相切、相切、半径(T)] :”,在模型空间任意位置点击鼠标;命令行窗口接着提示“指定半径或[直径(D)] :”,键入“50”并回车,一个半径为 50的圆球就画成了。第二步,操作菜单“工具”→“新建 UCS ”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点<0,0,0> :”,捕捉并点击刚才画的球体的圆心,坐标原点被移动到了圆球的球心处。第三步,操作菜单“工具”→“命名 UCS ”,在“命名 UCS ”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。在“正交 UCS ”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”,如图 1、图 2。点击“确定”按钮,关闭对话框。第四步,操作菜单“绘图”→“建模”→“圆柱体”,命令行窗口提示“指定底面的中心点或[三点(3P)/ 两点(2P)/ 相切、相切、半径(T)/ 椭圆(E)] :”,键入“0,0,-50 ”并回车;命令行窗口接着提示“指定底面半径或[直径(D)] :”,键入“25”并回车;命令行窗口又提示“指定高度或[两点(2P)/ 轴端点(A)] :”键入“100 ”并回车,一个穿过球心、半径为 25、长 100 的圆柱体就完成了。第五步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“右视”,从右视图上可以清楚地看到圆球和圆柱体的位置关系。第六步,操作菜单“修改”→“实体编辑”→“差集”,命令行窗口提示“选择要从中减去的实体或面域…选择对象:”,用鼠标在圆球轮廓线上点击左键并接着点击右键;接下来命令行窗口提示“选择要减去的实体或面域…选择对象:”,用鼠标在圆柱体轮廓线上点击左键并接着点击右键,带孔的球体就形成了。第七步,操作菜单“修改”→“圆角”,命令行窗口提示“选择第一个对象或[放弃(U)/ 多段线(P)/ 半径(R)/ 修剪(T)/ 多个(M)] :”,在带孔球体的轮廓线上的任意位置上点击鼠标;命令行窗口接着提示“输入圆角半径:”,键入“3”并回车;命令行窗口又提示“选择边或[链(C)/ 半径(R)] :”, 在带孔球体左右两边的直线上分别点击鼠标,再右击鼠标,在弹出的快捷菜单上点选“确定”,孔的两个边沿处被修成圆角,圆角的半径为 3。第八步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“视点预置”, 在“视点预置”对话框里选择“相对于 UCS ”,在“自X轴”文本框内填入“25”,在“自XY平面”文本框内填入“10”,如图 3,点击“确定”关闭对话框。操作菜单“视图”→“视觉样式”→“真实”,带孔圆球就清楚地显示出来了,如图 4。要点:球体、圆柱体的画法,差集、圆角等编辑技巧,用户坐标系的建立和使用。(转载、引用本文请注明出处) AutoCAD 三维技巧之二立体漏斗的画法 2009-03-28 20:47 作者:朱铮南本文要点:圆锥体的画法,并集、剖切、抽壳等编辑技巧。第一步,在 AutoCAD2007 中操作菜单“绘图”→“建模”→“圆柱体”,命令行窗口提示“指定底面的中心点或[三点(3P)/ 两点(2P)/ 相切、相切、半径(T)/ 椭圆(E)]] :”,在模型空间任意位置点击鼠标;命令行窗口接着提示“指定底面半径或[直径(D)] :”,键入“50”并回车,命令行窗口又提示“指定高度或[两点(2P)/ 轴端点(A)] :”,键入“20”并回车。第二步,操作菜单“工具”→“新建 UCS ”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点<0,0,0> :”,捕捉并点击刚才画的圆柱体底面的圆心, 坐标原点被移动到了该处。第三步,操作菜单“工具”→“命名 UCS ”,在“命名 UCS ”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。在“正交 UCS ”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”。点击“确定”按钮,关闭对话框。第四步,操作菜单“绘图”→“建模”→“圆锥体”,命令行窗口提示“指定底面的中心点或[三点(3P)/ 两点(2P)/ 相切、相切、半径(T)/ 椭圆(E)] :”,键入“0,0,20 ”并回车;命令行窗口接着提示“指定底面半径或[直径(D)] :”,键入“50”并回车;命令行窗口又提示“指定高度或[两点(2P)/ 轴端点(A)/ 顶面半径(T)] :”,键入“t”并回车;命令行窗口再次提示“指定顶面半径:”,键入“10”并回车;命令行窗口最后提示“指定高度或[两点(2P)/ 轴端点(A)] :”,键入“30”并回车。第五步,操作菜单“绘图”→“建模”→“圆锥体”,命令行窗口提示“指定底面
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