套圈游戏
K教学目标11 .结合教学情境,使学生进一步理解加法的意义,掌握 100以内 的连加运算的方法,初步培养估算意识,并探索计算方法的多样化。
熟悉的情境和游戏活动中,激发学生学习的兴趣,培养合作意识、主动探究的精 神,使学生感受到数学与生活的密切联系。、 语言表达能力和初步运用数学解决问题的能力。
K教学设计]
(一)创设情境,激发兴趣
师:六月一日是什么节日?(儿童节)同学们开心吗?我们一起做游戏庆祝 吧!(出示课件:套圈游戏)大家的好朋友淘气和笑笑也来参加我们的活动,就 先请他们试一试吧!
(二)体验估算、探求新知
.体验估算
教师说明比赛规则,每人可以套三次。大家猜猜谁会赢。 (学生说一说。)
师:那就请大家做裁判好吗?请同学们拿出准备好的统计表帮他们记一记比 赛的分数。(课件演示淘气套圈的情境。)
师:紧张激烈的比赛开始了,首先出场的是淘气,他第一次套了 24分、第二 次套了 29分、第三次套了 44分。下一个出场的是谁呢?(笑笑)她第一次套了 23分、第二次套了 30分、第三次套了 41分。裁判记录好了吗?(课件出示: 统计表)
第一次 第二次 第三次 总分
淘气 24 29 44
笑笑 23 30 41
师:比赛结束了,你们猜对了吗?请同学们看看统计表里的数据, 你估计谁赢了, 你是怎样估计的?把自己的想法在小组内说一说。(小组交流。)
师:谁能大声地告诉大家你是怎样想的?(全班交流。)
生1:我发现淘气两次的分数都比笑笑高,所以我认为淘气能赢。
生2:我发现他们每一次的分数都差不多,第一次淘气比笑笑多 1分,第二
次笑笑比淘气多1分,第三次淘气比笑笑多3分,所以淘气赢了。 ……
.探求新知
师:同学们用了不同的方法进行估计, 结果都是淘气赢了。下面我们来算一算看 他们的总分分别是多少,我们的估计对不对。
师:请同学们动脑筋想想用什么方法计算呢?(学生独立思考。)
师:谁能说说你是怎样算的呢?(列出算式:24+29+44=)
师:你们的计算方法一样吗?在小组内和你的小伙伴说一说。 (全班交流。)
生 1: 20+20+40=8。4+9+4=17,80+17=97。 生 2:24+29=53, 53+44=9%
生3:
9 7 ……
师:三次比赛结束时,笑笑共得多少分呢?请同学们选择自己喜欢的方法算
算。 (全班交流:23+30+41=94(分)。)
师:噢,淘气果然是冠军,让我们向他表示祝贺吧。
师:多有趣呀,我们也来加入比赛,好吗?我们来看看谁能超过淘气。
师:谁超过淘气了?请同学们用实物投影仪展示自己的统计表, 说说超出的
原因。
(三)巩固新知,拓展思维
.师:你们看,同学们为了庆祝自己的节日,还准备了精彩的文艺节目。
(课件演示:跳舞的有17人,唱歌的有36人,拉琴的有11人)谁能用我们学 过的知识提出数学问题呢?
生:唱歌的和跳舞的一共有多少人? 生:拉琴的和唱歌的一共有多少人?
生:唱歌的比拉琴的多几人? 生:一共有多少人参加文艺演出?
师:同学们真聪明,提出了这么多问
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