Revised by Petrel at 2021
班级趣味活动策划
关于增强班级凝聚力的
活
动
策
划
1、 活动背景
一个班级,如果有了很强的凝聚力,那么它将会无往不胜----团结是最重要的。试想,当一个班级的同学在一起为班级努力时,如果各自干各自的,不能做到统一规划,那么后果将是完全失败。反之,如果一个班级的同学团结一心,努力奋斗,一切以班级利益为最终准则,那么这个班级将是成功的。
所以,经班委和王老师商议后,决定开展这次活动,给大家提供一个同学之间相互交流、拉近关系的机会,从而增强我们的班级凝聚力。
2、 活动目的
“班级凝聚力的积极作用”的认知。
“热爱班级”的情感。
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3、 活动准备
1. 人力方面 班级班长和团书(一男一女)作为总组织者,在活动过程中负责活动各方面的事情。各寝室长分别负责各自寝室成员。
2. 物力方面 在活动开始前,班级把活动当天需要的东西准备好。
4、 活动开展
总人数为42人,除去2名组织者,还有40人,分为4组,每组10人(组员随机抽取分配),以组为单位展开活动。活动分为竞赛环节和娱乐环节,,竞赛环节分为两个项目,集体跳绳、羽毛球比赛。每个项目决出一二三四名,第一名得10分,第二名7分,第三名5分,第四名3分,两轮过后看最后积分分出名次 ,分别颁发奖品。
(1) 导入:(关于团结的话)
(2) 互动活动:(体验团结力量大,增进彼此了解)
在活动正式开始前所有人先跑一圈作为热身。
(1) 竞赛部分 (竞赛分为两个项目)
第1项 集体跳绳(十分钟)
每组两人甩绳,其余8人依次跳绳,在三分钟内看哪一组跳的最多,以此分出名次,给予积分。
第2项集体羽毛球比赛,每次对战输掉五个球自动退出,后一个人接替,知道一组没人。另一组胜出,最后胜出的两组再比,,评出一二三四名。
两个项目的比赛全部进行完毕后,最后根据三轮总积分分出名次,分别颁发奖励。
(2) 娱乐活动部分
此部分旨在拉近同学之间的关系,增进彼此之间的了解。同时给同学们提供一个展示自己的平台。
你对同学知多少(十五分钟)
随机从各组分别抽出一名同学,然后再从其所在班级中随机抽出一名同学,看他对这名同学有多少了解(名字、爱好、优点等,这些可由该同学事先写在一张纸上),答对后可以给予一点小奖励,比如一颗棒棒糖;反之则小小惩罚一下,表演一个节目等。
蒙娜丽莎芭蕉树游戏(二十分钟)
玩法:这个游戏适合多人参与,越多人玩就会越刺激,气氛越活跃。先让学生围成一个大圈。
“蒙娜 丽莎 芭蕉树”是三个不同的口令,其相对应的也是不同的动作。
被喊道“蒙娜”的人,不用做任何动作,直接可以对着另外一个人喊任何的口令。
被喊道“丽莎”的人,要侧身微笑,两手相合,而他左右两边的人就需要张开两手,围着“丽莎”作出画框的动作。
被喊道“芭蕉树”的人,两手相合摆在头的上方,左右两人,也要两手相合,分别伸向左、右两方,扮成向左右伸展的树枝。
过程:首先学生A向学生B喊“蒙娜”,B向C喊“丽莎”,C和左右的同学作出相应的动作以后,向D喊“芭蕉树”,D做出相应的动作,继续向其他同学喊出其他的指令。凡有人做错动作,就给予一个小小的惩罚,例如表演一个节目等。
(通过这个游戏,有助于学生在快乐中学会合作,同时在游戏中发展友谊,在不知不觉中感受到班级是一个快乐的团队,从而加强班级的凝聚力。)
五毛和一块
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
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泡泡糖
主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比
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