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媒介策划选题:电子竞技电视节目.doc


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媒介策划选题:电子竞技电视节目简介在电子竞技运动的理念中。“电子”是方式和手段。指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似与传统体育的器材和场地,“竞技”是指体育的本质特性。即对抗、比赛。 200 3年11月18 日国家体育总局批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目. 而仅仅在 1 年6月. TV-5 的《电竞风云》栏目。直到现在电竞节目的“封令” 年这条“封令”有望解除。市场前景:近年来。电竞逐渐从无人关注的行业变成“吸金”能力极强的行业。因为电子产品发展迅速。人们的日常生活已经完全离不开电子产品。电子游戏已经成为人们的基本娱乐活动。而电竞的主要载体就是电子游戏。所以电竞类的产品有着巨大的市场空间。但由于广电总局的禁令,电子竞技类的电视节目一直得不到发展,随时封令的解除,电竞类的节目一定会是各大电视台感兴趣的节目之一。电竞虽然还是一项并不成熟的产业,但电竞却在制造惊人的产值, 创造了许多就业机会。比如一项热门的电竞游戏会催生以下几种职业:网络销售人员、电竞视频的制作者(视频点击率超百万的制作者,即便不加入任何游戏公司每年的收入也非常可观);充当相关电竞的解说(这方面的从业者大多从中国电竞职业选手转型而来)。当然,以上列举的仅仅是个体性质的从业者,而以电竞为平台的相关传媒收入也非常可观。沿海某电竞频道一年的收入已经超过 2亿元,电竞在传统媒体上巨大的经营潜力由此可见一斑。节目定位: 节目主要以《英雄联盟》《DOTA 》等知名电竞游戏为主。做出最新的赛事解说、提供《魔兽世界》《剑灵》等各大网游的最新游戏资讯、做成信息量最全、覆盖面最广的电竞类节目受众分析: 主要面向电竞类的游戏玩家以及各大网游的游戏玩家 2012 年仅《英雄联盟》中均 150 0 局/ 秒,累计投入在《英雄联盟》里的时间加起来超过 60 亿小时,相当于 70万年而 S2赛季过半的时候超过 200 万现场观众同时观看一个单独的《英雄联盟》巡回赛事。而 S3赛季总决赛的收视率已经超过 2013 年的 NBA 总决赛的收视率, S2 总决赛比赛当天吸引了总计 8,282 ,000 名玩家观看,其中来自中国和韩国的玩家就占了 2,402 ,225 位。而还有《魔兽世界》《DOTA 》等网游的玩家绝对会是节目的忠实观众。同类栏目: 目前为止电视上只有 GTV 电竞风云频道的中国游戏报道( ) 和湖北体育频道还未开播的《电竞中国》跟我们的节目有类似。它是主要以国内的资讯为主。没有包括一些世界性的游戏的国际方面。但 GTV 是付费频道。受众面不是很广。这是它的局限性。《电竞中国》还未开播。所以也不知道它是什么个情况。节目的优势与不足: 电竞类的节目在网上已经层出不穷了。网上一般都是针对某一个游戏播出的节目。由于技术限制也无法涉及到各大游戏。节目最大的优势在于全面性, 能吸引各种游戏的玩家,由于全面性不同游戏之间的玩家可以相互了解各种游戏。对于游戏的推广非常有益。我们要与国内几大知名的游戏代理商和产商: 腾讯、网易、盛大、金山形成合作关系,推广他们旗下的游戏。这种全面性是我们最大的优势。而目前最大的不足是广电总局的禁令,这也成为电竞走向电视的最大“拦路虎”。媒介策划选题:电子竞技电视节目节目组设计节目组人员构成: 节目组成员人数主要负责节目总监 1名电视节目、栏目制作的领导者、组织者、指挥者。制片人 1-2 名提供节目资金,节目经营管理者。导演 1-2 名负责整个节目的运作, 现场指导。主编(策划) 2-3 名负责筛选优秀的视频,排版节目中各条片子的顺序,整体的情况。摄像 2-3 名负责节目的场内场外拍摄。后期制作 2-3 名负责视频的后期制作。主持人 1名(女) 负责节目主持。同期声 1名(男) 负责游戏视频详细内容的讲解。灯光、服装、道具、化妆、音响各1-2 名节目的准备工作记者 1-2 名节目的稿件采集和采访主持人风格: 举止得当、性格活泼,不能太过于严肃,口齿清晰。并且要对电子游戏有一定的了解的。节目风格: 节目尽量做的精致, 尽量使其赋予动感, 要符合当今年轻人的风格, 不能死板的。设备和场所: 1. 演播厅 2. 合成制作机房 3. 摄像录音设备、通讯设备、 4. 化妆间节目预算媒介策划选题:电竞类电视节目节目内容设计节目名称: 电竞风暴投放地点: 各大卫视的体育频道。因为电竞属于体育项目播出时间:每周五 22点-22 点 45分每年暂定 50期考虑到该节目受众大多为青年人,在周五晚时间比较充裕,心情也比较轻松愉悦。在22点后,大多黄金档电视剧和综艺节目都已播完。避开之前收视高峰, 瞄准更精确的定位群,更有可行性,也更经济。播出时长: 45分钟

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  • 时间2016-06-07
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