卧室效果图
知识点:
1、单房间模型、材质、灯光及渲染的一套完整步骤。
2、建模技术。
3、贴图坐标。
要求:
1、掌握单房间模型、材质、灯光及渲染方法。
2、熟练掌握单面建模技术;
3、理解色彩搭配原则
一、模型创建;
(一)墙体制作
要点:
1、单位设置为毫米,不能使用默认单位,后期光域网使用注意单位相对应。
2、选择 Convert to>Convert to Editable Poly 命令与 Edit Poly 命令的区别。
(二)地毯制作
要点:
1、从地面上突出地毯或再用一个 Plane 面制作地毯。
2、贴图坐标来调整图案效果。
(三)窗洞及窗制作
要点:
1、两扇窗户错开效果
2、利用精确移动对话框设置窗台位置。
二、室内构件放置;
(一)、制线形生成窗帘
用线命令再左视图绘制出窗帘的截面线, 然后执行挤出命令, 长度与窗洞相匹配。 再执 行 Normal 命令,单击 Flip 按钮,将法线翻转。能够看到窗帘。
(二)用切片制作踢脚板
方法 1:在视图中选择墙体,按下 4 键,进入多边形层级子物体。按一下 Ctrl+A 键, 选择所有多边形,单击 Edit Geometry 类下的 Slice Plane 按钮,这时窗口中显示一个切片 平面。
Slice Plane :创建切片平面, 如同刀片, 可调整切片平面与原平面的位置关系为垂直, 必须与下方的 Slice 按钮配合,可实现在切割平面位置将原平面切割。相当于增加段数。
方法 2:我们可以选择作为踢脚板的面执行挤出,只挤出靠近窗及书橱的就可以了,也 可以不执行挤出命令,通过材质的不同来区分造型也是一种方法。
三)制作天花角线
方法1放样生成角线。用线命令在顶视图绘制一条折线,作为放样的路径,在前视图 绘制出天花角线的截面线,创建一个长宽分别为 80和60的矩形。将矩形转换为 Editable
spline,也就是施加了 Edit Spline 命令。编辑右下角的边为花状。
方法2:直接用立方体表示。
(四)合并家具
File>Merge命令,进行等比例缩放。
三、 材质设置;
四、 灯光设置
光学单位介绍:
1、光通量:单位时间光源向空间发出的、使人产生光感觉的能量。设光源在 t秒内总
共辐射出的光能是 W我们就把辐射出来的光能 w与辐射所经过的时间t之比称为光通量。
常用流明(Im)作为实用单位。
例:普通40W荧光灯的光通量为 2200流明(100小时)
国产白炽灯每消耗 1W电能所产生的光通量约为 m (4tlm)
发光强度:是光通量的空间密度,即单位立体角的光通量,也就是衡量光源发光强 弱程度的量。单位为坎德拉(cd)。
支蜡烛的发光强度约为
1cd。
国产100W普通白炽灯的发光强度约为
100cd。
光照度(简称照度):是受光表面上光通量的面密度,即单位面积的光通量。故照度 是表示受光表面被照亮程度的一个量。以 E表示,单位为勒克斯(Lx)。
在Lightscape中可以使用3DS MAX中创建的光源类型,修改光源参数面板上的灯光类 型为Web文件,选择光域网文件,在 Lightscpae中进行光能传递,出现逼真的光效。
在3DS MAX中复制光
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