被动生物掉落物品名称:蝴蝶(Butterfly) 血量: 1 攻击力: ( 不会攻击) 攻击周期: ( 不会攻击) 移动速度:步行速度 5/ 跑步速度 5 掉落物品:蝴蝶翅膀(98%). 奶油(2%) 靠近时影响的理智: -0/分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:在花中重生黄昏时会回到花中备注: ( 打死会减少 1 的善恶值)( 玩家靠近时会远离) 名称:乌鸦(Crow) 血量: 25 攻击力: ( 不会攻击) 攻击周期: ( 不会攻击) 移动速度: ( 只会飞行) 掉落物品:乌鸦的羽毛(50%). 小块肉(50%) 靠近时影响的理智: -0/分群体攻击:否吸引食物:种子出生区域:沼泽区黑森林区岩石区较多备注: ( 打死会减少 1 的善恶值)( 玩家在种子旁边时不会下来吃种子) 名称:红鸟(Redbird) 血量: 25 攻击力: ( 不会攻击) 攻击周期: ( 不会攻击) 移动速度: ( 只会飞行) 掉落物品:红鸟的羽毛(50%). 小块肉(50%) 靠近时影响的理智: -0/分群体攻击:否吸引食物:种子出生区域:芒草区平原区较多备注: ( 打死会减少 2 的善恶值)( 玩家在种子旁边时不会下来吃种子) 名称:雪鸟(Snowbird) 血量: 25 攻击力: ( 不会攻击) 攻击周期: ( 不会攻击) 移动速度: ( 只会飞行) 掉落物品:雪鸟的羽毛(50%). 小块肉(50%) 靠近时影响的理智: -0/分群体攻击:否吸引食物:种子出生区域:芒草区平原区较多( 在冬天中会替代红鸟的出现) 备注: ( 打死会减少 2 的善恶值)( 玩家在种子旁边不会下来吃种子) 名称:火鸡(Gobbler) 血量: 50 攻击力: ( 不会攻击) 攻击周期: ( 不会攻击) 移动速度:步行速度 3/ 跑步速度 8 掉落物品:小块肉(100%). 火鸡鸡腿(100%) 靠近时影响的理智: -0/分群体攻击:否吸引食物:浆果. 各种植物类食物. 曼德拉出生区域:采收浆果时有机率出现备注: ( 被食物吸引时不会逃跑)( 逃跑时会躲进浆果丛并且消失) 名称:切斯特(Chester) 血量: 450( 静止状态每 3 秒恢复 血量) 攻击力: ( 不会攻击) 攻击周期: ( 不会攻击) 移动速度:步行速度 3/ 跑步速度 7 掉落物品:原本储存的物品靠近时影响的理智: -0/分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:捡起眼骨时会出现在玩家身旁( 死亡后需要一天重生) 备注: ( 附带箱子功能)( 如果切斯特身上装有东西死掉将会全部喷出) ( 激怒方式: 1. 攻击高脚鸟宝宝) 名称:高脚鸟宝宝(Smallbird) 血量: 50 攻击力: 10 攻击周期: 1 移动速度:步行速度 6/ 跑步速度 6 掉落物品:小块肉(100%) 靠近时影响的理智: -0/分群体攻击:否吸引食物:浆果. 种子. 烤种子出生区域:高脚鸟蛋经过三天的保暖整即可孵化( 不包含睡觉跳过的时间) 备注: ( 打死会减少 6 的善恶值)( 非常的弱请好好爱护)( 肚子太饿会自己捡地上的种子吃) 名称:蔓德拉(Mandrake) 血量: 100 攻击力: ( 不会攻击) 攻击周期: ( 不会攻击) 移动速度:步行速度 6/ 跑步速度 6 掉落物品:蔓德拉(100%) 靠近时影响的理智: -0/分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:平原区和坟场区主要以坟场居多备注: ( 早上拔出会死亡下午拔出会跟随玩家到早上会把自己种回去) 名称:兔子/ 雪兔(Rabbit) 血量: 25 攻击力: ( 不会攻击) 攻击周期: ( 不会攻击) 移动速度:步行速度 5/ 跑步速度 5 掉落物品:小块肉(100%) 靠近时影响的理智: -0/分群体攻击:否吸引食物:红萝卜出生区域:兔子洞主要在芒草区和草原区多备注: ( 打死会减少 1 的善恶值)( 无家可归的兔子会睡外面)( 在冬天时兔子会变成白色) 名称:小牛(Baby Beefalo) 血量: 300 攻击力: ( 不会攻击) 攻击周期: ( 不会攻击) 移动速度:第一阶段:步行速度 1/ 跑步速度 第二阶段:步行速度 / 跑步速度 第三阶段:步行速度 / 跑步速度 掉落物品:第一阶段:小块肉*3 (100%) 牛毛皮*1 (100%) 第二阶段:小块肉*4 (100%) 牛毛皮*2 (100%) 第三阶段:大块肉*3 (100%) 牛毛皮*2 (100%) 靠近时影响的理智: -0/分群体攻击:否吸引食物:无出生区域:进入牛的发情期时会出现备注: ( 小牛总共有三个阶段每 3~5 天成长一次)( 会跟随着父母直到长大)( 靠近玩家会逃跑) 名称:黑化兔子(Beardling) 血量: 25 攻击力: (
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