餐厅
餐厅空间的搭建
1、在顶视图中创建一个Length为5200、Width为4000、Height为50的Box,作为地板。
2、打开材质编辑器,在Shader Basic Parameters卷展栏中将明暗模式定义为Phong 。
一、餐厅地板
在Phong Basic Parameters卷展栏中将Diffuse 的RGB值设置为(253、237、217),将Specular Level的值设置为25,Glossiness的值设置为15。
将Diffuse Color的值设置为80,为它指定地面贴图,在Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设置为5、5。向上一层,将Reflection的值设置为8,在打开的材质/贴图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选Apply to Faces with ID复选框。
二、(一)、墙体的制作
1、在顶视图创建一个与地面尺寸相同的矩形,删除底部的线段,Outline 100,Extrude 2600,作为墙体。
2、打开材质编辑器,在Shader Basic Parameters卷展栏中将明暗模式定义为Phong 。在Phong Basic Parameters卷展栏中将Ambient 的RGB值设置为(95、34、0), Diffuse 的RGB值设置为(255、233、226),将Specular Level和Glossiness的值都设置为0。将 Self-Illumination的值设置为10。
4、按Ctrl+V将墙体复制,返回Edit Spline堆栈层,进入Vertex子对象,在顶视图中将左侧内轮廓的上下两个点、右侧内轮廓的上下两个点、上侧的两个点分别向内移动2。返回Extrude堆栈层,将Amount的值重新设置为900,作为墙围。
5、在Phong Basic Parameters卷展栏中将Ambient 和 Diffuse 的RGB值都设置为(145、22、22),将Specular Level和Glossiness的值都设置为0。将Diffuse Color的值设置为70,为它指定砖墙贴图,在Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设置为18、。向上一层,将Bump的值设置为50,然后拖动Diffuse Color的贴图复制到Bump上。
(二)、装饰墙体
1、按Ctrl+V将墙围复制,返回Edit Spline堆栈层,进入Vertex子对象,在顶视图中将左侧内轮廓的上下两个点、右侧内轮廓的上下两个点、上侧的两个点分别向内移动3。返回Extrude堆栈层,将Amount的值重新设置为60,作为装饰板材底边。将其移动到墙围的上方。
2、打开材质编辑器,在Blinn Basic Parameters卷展栏中将Specular Level的值设置为32,Glossiness的值设置为30。为Diffuse Color指定深色木纹贴图,在Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设置为1、。
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