龙之崛起进入游戏以后按下 Ctrl + Alt +C 开启作弊模式作弊码( 英文部分)及效果: Shutime 增加 5000 金钱 Gimme Goods 增加资源(磨坊或储物仓库要有足够存放空间) IgnoreDesire 住宅升级时不考虑环境吸引力 I win again 我方取得胜利 Uncle Sam 税吏变成山姆大叔的形象 Glub Glub 灾难:洪水 Great Heat 灾难:干旱 Shake Shake 灾难:地震 Black Death 杀死所有军事单位 Kill Enemy Units 杀死所有敌方单位 Kill Loan Units 杀死所有外来单位( 商队、敌军、移民等) CeramicsForElite 所有贵族住房得到 100 单位瓷器 FunForElite 贵族住房升级时无娱乐要求 HempForElite 所有贵族住房得到 100 单位麻布 SilkForElite 所有贵族住房得到 100 单位丝绸 TeaForElite 所有贵族住房得到 100 单位茶 WaresForElite 所有贵族住房得到 100 单位铜器/ 漆器 Bad Wallpaper 城中所有建筑都变得不吉利( 风水) Chinese Flu 使某一座住宅发生瘟疫 SpawnMugger 城中产生一个乞丐 SpawnBandit 城中产生一个强盗在这一款新作中, 环境被美化的因素已更为重要, 不仅能够使到屋宅升级,甚至水井(wells) 、巡察塔(Inspector's Tower) 和守卫塔(watchtowers) 非要环境美化后才能升级,以提供更清洁的食水,及增加巡察员(Inspectors) 和捕快(guards) 的人数。如旧作般,要美化一个地区的环境,就要多建花园和凋像等,而在新作中,有美化功效的建设多达廿四种,包括了花园(gardens) 、凋像(sculptures) 、观众席(pavilions) 、池塘(ponds) 、太极公园(tai chi parks) 、私人花园(private gardens) 、大道(grand and imperial roads) 、屋宅围墙(residential walls) 和花树(flowering trees) , 它需要以现钱建成,但不必需要劳工去建设。由于游戏中是为了确保居民住在一个舒适的环境中, 首先当然要远离喧闹的工商业区, 那么就再加以上的美化建设, 就可以取得赏心悦目(desirability) 的正面影响。其中,宫殿(Palace) 也有美化邻近地区的影响。如前提的风水影响, 除了屋宅围墙、大道和花园三种之外, 其他的美化建设如凋像等, 是受风水五行理论所影响, 若在一处有五行属性相克的地方盖了一个凋像, 可能会弄巧成拙, 不仅没有美化到当地的环境,甚至带来不吉。在新作中, 也提供最特殊的美化建设, 即是中国地方常见到的屋宅围墙, 它共分成土墙和砖墙两种, 它并没有以城墙般那么厚, 所以不能用来抗敌, 它主要是把所围起的住宅区与外隔绝, 如此墙外的建筑物就不会负面影响墙内的住宅。更奇特的是, 住宅围墙也有路障的功能, 只允许特定的漫游路人通过而己, 所谓的漫游路人(walkers) 即是专为提供各种服务的人员, 办法就是在一座大门上按一下右键, 就可以设定该让那种漫游路人通过,所可以设定的漫游路人有三种: 1. 市场路人(market square walkers) - 摊贩(peddlers) - 广播员(announcers) - 庆典艺人(festival performers) 2. 宗教路人(religion walkers) - 算卦人(diviners) - 祭司(priests) - 学者(scholars) - 僧侣(monks) 3. 巡察员(inspectors) 比如说, 把其中一座大门设为只允许市场路人可通过, 那么摊贩、广播员和庆典艺人可以自由出入,而宗教路人和巡察员就无法通过。无论如何,游戏并没有取消路障(Road Blocks) 的设定,因为工业区并没有屋宅围墙,所以要依靠路障来安排路人的路线。 Commerce 新作中仍保留(3格 x3格) 的仓库(Warehouse) ,与法老的 Storage Yar d 异曲同工, 并有(4格x4格) 的贸易场(Trading Posts) , 与宙斯的 Trade Buildings 相同。至于旧作的谷仓(Granary) 由(5格x5格) 的磨坊(Mill) 所代替, 这个磨坊的其中 2格 x2 格是用于储货,而其他位置则用来处理各种食物,如饭(rice) 、肉(meat) 、卷心菜(cabbage) 、粟(millet) 和鱼(fish) 。由于市集在中国人生活中
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