手机游戏策划方案:
手机游戏策划案
游戏运行的平台
1.
游戏预定支持的手机类型 Nokia 系列:S60系列
2.
游戏屏幕的尺寸
178*208 pixels 3.
游戏安装包的大小 不超过
200 K
前期和美工
10 天 程序员和美工同步 5 天 测试和完善 3 天 :1到3小时左右二. 策划大纲 游戏的定位:18到28岁的喜欢手机RPG游戏年轻人。
故事的背景:虚构的中世纪骑士为背景的游戏。
一:介绍骑士的历史以及由来。
二:游戏的主体世界观。
三:游戏的特色。
四:操作。
五:人物的设定。
六:物品的设定。
七:剧情。
游戏的定位:18到28岁的喜欢手机RPG游戏年轻人。
故事的背景:虚构的中世纪骑士为背景的游戏。
《一》:介绍历史 《骑士》手机单机游戏S60系统SIS内容策划:
什么是骑士:西欧中世纪骑士是职业军人,他们主要的社会职责是从事战争。战斗以及与战 斗有关的习武 、比武等行为是骑士生活中最重要内容。
然后我再解释下什么叫骑士精神:
骑士精神:
谦卑,在生活中要谦虚谨慎,互相尊重,互相帮助.
正直,善良,不欺负弱小
怜悯,同情弱者,帮助那些需要帮助的人
英勇,在关键时刻挺身而出,奋不故身与邪恶事物斗争公正,纠纷中以公正的态度把事情清楚 再处理 牺牲,牺牲自己利益成全别人或者大家 灵魂,中文意思是要对得起自已的良心 荣誉,荣誉是追求来自大多数人的称赞和感谢 ************************************************************************************************ * 这个游戏是基于中世纪骑士的世界观而创作,虽然内容是虚构的。但是绝对不会出现离谱的道具和技能 * ************************************************************************************************ 《二》:游戏的主体世界观 游戏的基本设定:****** ****** ******* ****** ******* ****** 世界观: **********
14世纪末,欧洲的小国家亚丁,面临亡国的危险。一位勇士,勇敢的站出来,与强大的敌国斗争,最终胜 利,得到英雄的称号,并抱得美人归。
地图:
这个游戏一共有4大关,4张地图,每一张地图里有一个城池,,条允许可以加入地图下载系统。
第一大关是:成为骑士的信念 第二大关是:实习骑士的历练 第三大关是:统领军队的大将 第四大关是:解放人民的英雄 第一张地图的作用主要是给主角三个人练手的,所以在第一张地图里的敌人都很肉脚,基本上不用费太大 的力气 第二张地图,较第一张地图稍微难了点 ****************************** 《三》:游戏的特色 :
这个系统是这个游戏的一大特色~~~在介绍游戏的时候可以特别说明喔~~~ 一共有三转~~转职以后,主角们的属性会相应的增加,外型会相应的改变~~~这个要美工来完成。第 一 转在3级,第二转在7级,10后最高转:三转!第三转的时候人物达到最高形态,此时外貌、属性再
不会发生变化。
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主角有3个,不可以自由选择。初始只有西蒙一个,其他3人作为伙伴随剧情加入。伙伴加入后普通的行走 表现为主角西蒙一个人行走,战斗的时候再并肩战斗。
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加入伙伴系统,这就意味着主角不再是孤胆英雄从头到尾就是一个人在奋斗,伙伴设定2个,必定有一 个为女性,名字自由设定。
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加入钱币系统,钱币设定为银币,没有兑换系统。由杀敌直接获得。
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遇敌系统采用桌面随机遇敌,也就是俗称的“踩地雷”。
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商店系统加入药品,武器,盔甲,特级武器。分别由不同的商人贩卖。等级高以后可以在更高级的城市买 到更高级的物品。
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加入城市等级系统,在不同的地图出现,越高级的城市越在游戏后期出现,贩卖越高级的物品。
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加入特殊技能。
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采用回合制。敌人在主角等级为3级以下时一次出现一个。主角3级以上或者有新伙伴加入时为3个到6个 不等。
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为2分之1界面,以边站自己人一边站敌人,采用回合制系统。一人一次战斗机会,循环。
人物头顶设
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