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文档分类:生活休闲 | 页数:约8页 举报非法文档有奖
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课题 maya M aya 角色制作—场景建模 1需2 课时教学目的要求在这个实例中, 我们将熟悉昨天学过的多边形的 Extrude ( 挤出)和 Split (分割)等常用命令建立场景, 实例讲解墙、床、电脑、窗帘等制作, 并学习更多的 polygon 命令和变形器的使用。教学重点 Edit Polygons>Normals>Soften/Haden (软硬边) Edit Polygons>Cut Face Tool (切割面工具) 教学难点 bine ( 合并多边形) Deform ( 变形) >Attice (晶格变形) 时间 2011 年8月 15日教学内容及教学过程提示与补充课时分配原则: M aya 基础是专业必修课,教师主要精力在于指导学生实践。根据课程性质与教学需要, 在对课程进行安排时将主要的部分放在实践操作上, 通常第一节进行理论的讲解第二节课进行实践操作的讲解, 教案设计为以 2 课时为一个单元。教学环节: (课前考勤) (点评作业) (演示步骤) &: 10 级动画本科班的学生刚进入三维软件学习的初级阶段, 所以在教学辅导上要加大培养力度辅导其结业作品的同时, 还要加入相关教材的内容与结合教学对象实际情况而搜集的教学素材, 目前, 根据学生的学习层次与实际能力, 主要应用演示法与分组教学法。以满足不同层次学生的需求, 同时更有利于因材施教、出教学成果。制作场景和道具的思路, 进一步熟悉 polygon 建模上一节课我们学习了 polygon 建模的基本方法,虽然建模中大部分时间花在编辑点、线、面上,但 maya 提供了很多工具方便我们的建模工作,今天我们就从一个卡通场景入手,进一步熟悉 polygon 建模,并学习更多的建模工具。三维建模中,主要分为角色建模和场景道具建模,由于角色建模会用于动画,所以在布线、结构上更加讲究,我们放在以后的课中讲。我们制作的场景、道具主要用于电影或动画片,会有大量细节及风格化,大家要将这样的场景与建筑效果图那种绝对标准及造型简练的制作方法相区别。首先我们来看看这张原画。这是一个动画短篇中的场景。房间的主人是一个男大学生,房间陈设朴素,书卷气浓。这张原画运用了夸张手法,让房间内的很多物品都有变形,看起来不会那么呆板。所以我们首先要抓住造型卡通、样式简洁的原画风格,再开始动手做。 。房间的大小是我们做场景时首先要确立的。我们通常用一个 box 来制作墙。生成一个 poly 的box ,长宽比缩放一下,把 subdivisions height 改为 5(这是为了制作墙面的墙群和吊顶而预留的线)。进入面选择状态, 删掉一个方向的面( 因为在短片中没有朝这个方向的摄像机)。墙面看起来发黑,这是由于软硬边设置造成的。选择墙,在 edit polygons>normals>soften/haden (软硬边) , 选择 all hard ,执行,这样所有的边都是硬边显示,墙面看起来正常了接下来我们在墙上挖出窗户。选择要挖窗户的面, edit polygons>extrude faces 挤出一次,用缩放、移动手柄调整大小、位置然后再次挤出,形成窗户的厚度。然后删除这个面。窗口有些发黑,选择窗户周围的边

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  • 时间2016-06-19
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