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headfirst设计模式读书总结——命令模式.doc


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headfirst设计模式读书总结——命令模式
在本章,我们将把封装带到一个全新的境界:把方法调用(method invocation)封装起来。通过封装发发调用,我们可以把运算块包装成形。所以调用此运算的对象不需要关心事情是如何进行的。只要知道如何使用包装成形的方法来完成它就可以。通过封装方法调用,也可以做一些很聪明的事情,例如记录日志,或者重复使用这些封装来实现撤销(undo)。
题例:家电自动化
设计一个家电自动化遥控器的API。这个遥控器具有七个可编程的插槽,每个插槽都有对应的开关按钮,这个遥控器还具备一个整体的撤销按钮。希望你能够创建一组控制遥控器的API,让每个插槽都能够控制一个或一组装置,能够控制目前的装置和任何未来可能出现的装置,这一点很重要。(这里有一组Java类,这些类时由多个厂商开发出来的,用来控制家电自动化装置,例如点灯,风扇,热水器,音响设备和其他类似的可控制装置。)上面是很多的厂商类,看不清不要紧。你只要知道它很多,控制各种电器。
有许多类都具备on()和off()方法,除外还有其他的一些方法。
遥控器应该知道如何解读按钮被按下的动作,然后发出正确的请求,但是遥控器不需要知道这些家电自动化的细节,或者如何打开热水器。
提示:命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦,在我们的题例中,请求者是遥控器,而执行者对象就是厂商类。利用命令对象,把请求(打开点灯)封装成一个特定对象(客厅点灯对象),如果对每个按钮都存一个命令对象,那么当按钮被按下的时候,就可以请命令对象做相关的工作,遥控器并不需要知道工作内容是什么,只要有个命令对象能和正确的对象沟通,把事情做好久可以了。
命令模式的简单介绍
(如果你已经理解命令模式可以不看下面的例子)
餐厅解析:研究顾客,女招待,订单,以及快餐厨师之间的交互。
1:你,也就是顾客,把订单交个女招待。
2:女招待拿了订单放在订单柜台,然后喊了一声“订单来了”。
3:快餐厨师根据订单准备餐点。
让我们更详细地研究这个交互
顾客知道自己要吃什么,并创建了一张订单createOrder(),订单包含一个订单表格,顾客订购的餐点项目写在上面。女招待拿走了订单tekeOrder(),放在订单柜台,然后调用orderUp()方法,通知厨师准备餐点。订单上有所有准备餐点是只是,知道厨师用类似makeBurger()这样的方法来烹饪。开餐厨师准备餐点。output()。
餐厅的角色和职责
一张订单封装了准备餐点的请求。
把订单想象成一个用来请求准备餐点的对象,和一般的对象一样,订单对象可以被传递:从女招待传递到订单柜台,或者从女赵丹传递到阶梯下一班的女找到,订单的接口只包含一个方法就是orderUp()。这个方法封装了准备从哪点所需的动作。订单内有一个到
“需要进行准备工作的对象”(也就是厨师)的引用。这一切都被疯转起来,所以女招待不需要知道订单上有什么,也不需要知道是谁来准备餐点。
女招待的工作是接收订单,然后调用订单的orderUp()方法。
女招待其实不必担心订单的内容是什么,或者由谁来准备餐点,她只需要知道,订单有一个orderUp()方法可以调用,这就够了。
快餐厨师具备准备餐点的知识。
快餐厨师是一种对象,他真正知道如何准备餐点,一旦女找到调用orderUp()方法,快餐厨师就接手,实现需要创建餐点的所有方法,女找到和厨师之间是彻底的解耦,女招待的订单封装了餐点的细节,厨师只要调用每个订单的方法即可。
把采纳定想着一种设计模式的一种模型,而这个模型允许将“发出请求的对象”和“接收与执行这些请求的队形”分隔开来,对于遥控器API,我们需要分隔开“发送请求的按钮”和“执行请求的厂商特定对象”。
第一个命令对象
实现命令接口
首先,让所有的命令对象实现相同的包含一个方法的接口,在餐厅的例子中,我们称此方法为orderUp(),然而,现在改为一般惯用的名称execute()。
interface Command{
public void execute();
}
实现一个打开点灯的命令
建设想实现一个打开点灯的命令,根据厂商提供的类,Light有两个方法:on()和off()。
class LightOnCommand implements Command{
Light light;
public LightOnCommand(Light light){
=light;
}
***@Override
public void execute() {
light

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  • 时间2021-07-25
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