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VR材质见解.doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约6页 举报非法文档有奖
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VR 材质见解----------------------------------------------------------- --------------------- VRayMtl parameters ( VRay 材质参数) VRayMtl ( VRay 材质)是 VRay 渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明( 能量分布), 更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。在 VRayMtl 里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射, 添加 bump ( 凹凸贴图)和 displacement (位移贴图) , 促使直接 GI(direct GI) 计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF (毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下: Basic parameters( 基本参数) Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分( texture maps ) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect ( 反射)- 一个反射倍增器( 通过颜色来控制反射, 折射的值)。你能够在纹理贴图部分( texture maps ) 的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness ( 光泽度、平滑度)- 这个值表示材质的光泽度大小。值为 意味着得到非常模糊的反射效果。值为 , 将关掉光泽度(VRay 将产生非常明显的完全反射)。注意: 打开光泽度( glossiness ) 将增加渲染时间。 Subdivs ( 细分)- 控制光线的数量, 作出有光泽的反射估算。当光泽度( Glossiness )值为 时,这个细分值会失去作用(VRay 不会发射光线去估算光泽度)。 Fresnel reflection (菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近 0 度时,反射将衰减( 当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth (最大深度) - 光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Refract ( 折射)- 一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分( texture maps )的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness ( 光泽度、平滑度)- 这个值表示材质的光泽度大小。值为 意味着得到非常模糊的折射效果。值为 , 将关掉光泽度(VRay 将产生非常明显的完全折射)。 Subdivs ( 细分)- 控制光线的数量, 作出有光泽的折射估算。当光泽度( Glossiness )值为 时,这个细分值会失去作用(VRay 不会发射光线去估算光泽度)。 IOR ( 折射率)- 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。 Translucent (半透明) - 打开半透明性。注意: 你的灯光必需有 VRay shadows 设置,并且它下面的 translucency 要勾选。 Glossy 也必须打开。 VRay 将使用雾的颜色( Fog color )来判定光的数量经过一个框架(

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  • 时间2016-06-20