三维动画技术课程 教学大纲.doc《三维动画技术》课程教学大纲
课程基本信息
课程名称:三维动画技术
课程编号:
课程性质:必修专业课
课程学时和学分:总学时:50理论学时:30 实验学时:20 总学分:3 适用专业:计算机科学与技术
先修课程:计算机图像处理动画设计与制作
开课学院(部):电子与计算机学院
一、 教学目的、要求
《三维动画技术》是一门专业必修课程,属于理论与实践紧密结合的课程。通过本课程 的教学和实验,培养具有良好的三维动画绘制基本知识与创作技巧,从事三维动画制作、设 计、创意、编辑等工作的中等专业人员。与此同时,在教学过程中注重培养学生的职业习惯 和职业道德,促进学生职业素质的养成。
通过本课程的学习,使学生了解三维动画的基本原理和制作流程,掌握常用三维建模方 法,掌握基础动画和角色动画的制作技术,掌握材质制作和灯光渲染的方法和技巧。在着重 培养三维动画设计能力的同时,加强对三维设计应用理念的了解,进一步满足企业对于三维 设计人员的需求,为学生发展专门化方向的职业能力奠定基础。
二、 课程主要内容
第一章3ds Max2009的工作环境
主要内容:了解3ds Max2009的安装和启动;了解3ds Max2009的工作界面。
重点和难点:3ds Max2009的安装及启动。
第二章3ds Max2009的操作基础
主要内容:了解3ds Max2009界面的基本操作;掌握文件的操作;对象的创建、选择、 移动、旋转及缩放;坐标系统;对象的复制、阵列、对齐和捕捉。
重点和难点:对象的创建、选择、移动、旋转及缩放;坐标系统;对象的复制、阵列、 对齐和捕捉。
第三章二维图形的创建与编辑
主要内容:掌握常见的二维对象的创建方法和子物体的创建与编辑。
重点和难点:常见二维对象的创建;创建复合造型;样条曲线修改器;父物体层级下编 辑曲线;了物体层级下编辑曲线。
第四章三维模型的构建
主要内容:掌握常见的三维几何体和建筑模型的创建方法。
重点和难点:创建立方体、球体、圆柱体、圆环体、茶壶、圆锥、几何球体、管道、四 棱锥等常见的几何造型;创建门窗等常见的建筑模型。
第五章三维编辑修改器
主要内容:掌握3ds Max自带的修改器的使用方法。
重点和难点:修改器面板的使用方法,可以应用弯曲、锥化、扭曲、噪波、拉伸、挤压、 波浪、倾斜和塌陷等常见的修改器修改对象。
第六章二维图形到三维模型的转换
主要内容:掌握由二维图形到三维模型的转换方法。
重点和难点:应用车削、挤出、倒角和倒角剖面编辑修改器将二维图形转换为三维模型。 第七章创建复合物体
主要内容:掌握常见的复合物体的构造方法和应用放样操作进行对象变形操作。
重点和难点:应用变形、连接、布尔、合并、放样及放样变形等操作创建复合物体。 第八章多边形建模
主要内容:掌握3ds Max自带的多边形功能建模。
重点和难点:建立多边形,利用网格和多边形修改器对多边形进行建模。 第九章面片建模
主要内容:掌握面片和曲面的构建和编辑方法。
重点和难点:利用面片建模功能建立简单的面片模型,应用面片和曲面编辑器对面片对 象进行编辑。
第十章NURBS建模
主要内容:掌握NURBS曲线和曲面及子物体的建模方法。
重点和难点:应用NURBS建模建立曲线曲面模型;使用NURBS工具
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