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游戏策划——战争模拟.pdf


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a game designer’s showroom



KAI’s HUT



模 拟 战 争

sim war

斜 45 度顶视角网络热兵器战斗游戏

All work Copyright ©2002 by 陈忾(wizard_kai)

作者: 陈忾(wizard_kai)

版本:

二○○二年一月八日









备注:
这仅仅是一个创意案,它离策划案的标准还很远,而且,我没有去过多考虑这个游戏的
市场潜力。这篇文章最大的意图是想说明这个游戏到底是什么。
具体情况具体分析,数据平衡和单位、美术效果等等,都是在没有程序引擎支持的情况
下设想的,后期需要执行策划做出相应的修改。
美术和音乐那方面的事情需要在和具体的人讨论后才可以确定,所以我也就偷懒了。
参考游戏:FALLOUT 系列(属性设置)、铁血联盟 II(美术风格)、CS(作战感觉)。
不论在制作过程中,有什么样的修改,请添加到这个文档中,保持一个设计版本对团队
的任何一个人都是有益的。时刻保持全队有同样的设计方向,不论他是否策划!策划做出的
修改,必须有良好的途径传达全队。比如建一个内部论坛,左右不大,但需要时会很有效。
Copyright (C) 2002 陈忾(wizard_kai) – All rights reserved
目 录

游戏概述......................................................................................... 4
为什么做这个游戏?...................................................................... 4
这个游戏是什么? ........................................................................ 4
我要操作什么? ........................................................................... 4
设计要点是什么? ........................................................................ 4
与同类游戏有什么不同? ................................................................

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  • 上传人bodkd
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  • 时间2021-08-03