【精品】3年级.doc教学日期 2010 年9月6日 星期(一) 1单元1课时
课 题
1、扫雷小游戏
课型
新授
教 学 目 的
知识
通过玩游戏,练习使用鼠标
能力
培养学生的动手实践能力和反应能力
思想
和计算机交朋友,产生学习信息技术的兴趣
重点
使用鼠标操作
教(学)具、资料准备
扫雷小游戏
难点
鼠标单击操作
关键
掌握要领,认真实践
主导调控
主体活动
教 学 过 程 设 计
目标 时间
师:问
生:答
师:指导
生:讨论
一、 创设情境,导入新课
1、 导语:新学期开始了,小鼠标又和同学们见面了!今天,
我们一起去玩玩计算机中的扫雷游戏吧! o
2、 板书课题
二、 讲解示范,形成技能
1、 (1)计算机中的扫雷小游戏就隐藏在“开始”菜单中,你能找
到它吗?
学生自己试操作
汇报演示。
2、 认识扫雷窗口的布局
看书自学
你还了解“扫雷”游戏窗口哪些组成部分呢?
学生小组讨论
汇报
3、 间休
小谜语:
(1)出示谜语
激发兴趣
3,
认识游戏规
则
8,
师:引导
生:操作
师:问
生:答
学生讨论
大家猜
三、 实践活动
1、 各小组开始比赛进行“扫雷”游戏,比一比谁的得分高
2、 拼图板
同学们的鼠标操作已经很熟练了吧?这回小动物们要用拼图游戏
来考考大家,看看谁观察得认真,拼得最快!
学生自己操作
小组比赛
评出优秀代表,请他谈成功诀窍
四、 检测评价,拓展延伸
1、 班级同学互相介绍自己玩游戏的体验。
2、 说说自己有什么进步。
3、 说说自己在玩得过程中遇到了什么困难,是怎样解决的。
4、 和同学一起分享你的快乐。
在游戏中练
习鼠标操作
16,
总结提高
3,
板书设计:
1、扫雷小游戏
检查意见:
签字:
年 月 日
教学反思:
教学日期 2010年9月13日 星期(一) 一单元 2课时
课 题
2、我是小画家
课型
技能
教 学 目 的
知识
回顾用"金山画王”创作作品,同时巩固鼠标的相关操作。
能力
能综合应用学过的“金山画王”知识自拟主题或根据给定主题创作绘画作品。
思想
感受计算机的无穷魅力,培养学生学习信息技术的兴趣。
重点
复习“金山画王"软件的各种工具的使用
教(学)具、资料准备
CAI课件
难点
培养发现美、欣赏美、创造美的能力;自主创作作品
关键
掌握要领,认真实践
主导调控
主体活动
教 学 过 程 设 计
目标 时间
师:问
生:答
师:指导
生:讨论
一、 创设情境,导入新课
1、 导语:菲菲将她去海洋动物园游玩的事情写成了一篇日记, 还请我配了一幅插图呢!大家觉得漂亮吗?
2、 今天我们就一起利用以前学过的金山画王的知识来为文章 配上插图
3、 板书课题
二、 讲解示范,形成技能
1、复习
观察例图:需要使用金山画王的哪些功能用工具?
学生汇报
图库背景
图库角色
仙女袋
学生回忆并演示方法
激发兴趣
3,
复习金山画
王知识
8'
师:引导
生:操作
师:问
生:答
2、 间休:
绕口令
学生拍手说
3、 游戏乐园
启动游戏乐园
观察窗口,了解游戏规则
学生独立操作
三、 实践活动
1、 布置任务:
选择菲菲两篇短文中的一篇,为它配上插图。
2、 独自完成。
四、 检测评价,拓展延伸
1、 同学展示作品。
2、 听取同学的意见和建议。
3、 同学相互学习,分享经验
4、 老师小结。
培养学生的
实践能力
16,
总结提高
3,
板书设计:
2、我是小画家
检查意见:
签字:
年 月 日
教学反思:
教学日期 2010年9月20日 星期(一) 1单元3课时
课 题
3、奇妙的键盘
课型
技能
教 学 目 的
知识
认识计算机键盘,了解键盘的分区,掌握打字时的正确坐姿
能力
学会启动和退出“键盘分区”游戏
思想
培养学生的动手实践操作能力,让学生亲身体验一下独立操作计算机的感受
重点
掌握正确的打字姿势
教(学)具、资料准备
“键盘分区”游戏软件
难点
“键盘分区”游戏的玩法
关键
掌握要领,认真实践
主导调控
主体活动
教 学 过 程 设 计
目标 时间
师:问
生:答
师:指导
生:讨论
模仿
一、 创设情境,导入新课
1、 给同学示范,打一段文字。
2、 导语:同学们,与小鼠标一样,键盘也是计算机必不可少的设
备,要想更好的使用计算机,可不能小看它。
二、 动手操作,完成任务
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