MAYA hair 系统打造柔软的辫子动画 maya 的 hair 系统功能强大, 其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。此教程中的方法可用于实现柔软的触须, 辫子, 衣带, 等等柔软的物体. 如灵活使用, 还可以实现更多效果。 1. 首先建个圆和圆锥, 用圆锥来代表触须, 或着辫子什么的,用 nurbs 效果好些。 2. 接着, 在圆锥中心位置创建一条 CV 曲线。 3. 选择曲线, 再将它转化为动力学曲线。 hair---->make selectd curves dynamic 。 outline, 选择 hairsystem1 follicle s下的 folloicles, 在通道栏中将 point loc k 值改为 base 。 5. 然后取消所有先择,点击 defor m中的 wire tool( 线变形工具), 之后选择圆锥, 回车, 再选择刚才的曲线, 回车。 6. 将曲红 curve2Basewire 设为圆球的子物体在 outline 才能选到它。 folicle( 毛囊) 设为圆球的子物体将圆锥也设为圆球的子物体。 8. 把簪度设到 600 帧或更长。打开动力学交互回放随意晃动圆球。 hairSystem1 的属性中 Dynamics 选取项中, 可以调节 stiffness 和 length flex 等参数来改变触顺的软硬程度拉伸程度。好了, 就是这样。 hair 系统功能很多很强大, 希望大家多多交流! 把自己知道的功能共享出来,让更多的人掌握。更多资料请参考飞特网世纪论坛论坛地址: bbs.
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