激励团队,挑战更高业绩
1. 激励的定义:
通过物质和非物质的方法,使员工的需要得到满足的过程,充分调动员工的积极性,激发潜能,促进店铺及个人的销售目标的达成。
2. 激励的好处:
保持高昂的销售士气
团队稳定
实现更高的店铺业绩
激发员工潜能,实现更高的个人销售业绩
1
: (12种)
游戏名称
印花积分奖励游戏
游戏基本说明
客单价超过一定金额,可获得印花一个,累积印花集满一定数量兑换奖品
游戏操作说明
,建议1—2周
,如平均客单价500,建议高出平均客单价30%左右
,公布奖品实物
,及时登记印花
,并点评业绩突出者的事例,游戏进度张贴公告栏
:不低于20元
:在达成目标次日班前例会进行颁奖
游戏注意事项
本游戏适用于任何情况
店长需留意客单价金额目标制定的合理性
出现较大差距时,及时调整客单价目标金额
店铺要确定负责盖章人员,并核查真实性
2
游戏名称
PK赛
游戏基本说明
将员工进行分组PK,输的组别成员给赢得组别成员买礼品
游戏操作说明
,建议1—2周
,将员工平均分成2—3组
,公布奖品实物
,并点评业绩优胜组别的事例,及鼓励落后小组,游戏进度张贴公告栏
:不低于20元
:在达成目标次日班前例会进行颁奖
游戏注意事项
本游戏适用于任何情况
每组别均由店长亲自带领,或选拔小组长带领
分组时,人员要分配平均(收银、兼职训练员等)
3
游戏名称
开卡有奖
游戏基本说明
参考店铺员工同期开卡平均数,给员工订立开卡张数,在达成目标的情况下,奖励前三名(专柜奖励第一名)。
游戏操作说明
,建议2周至一个月
,订立员工统一开卡目标
,公布奖品实物
,并点评业绩突出者的事例,及鼓励落后员工,游戏进度张贴公告栏
:不低于30元
:在达成目标次日班前例会进行颁奖
游戏注意事项
本游戏适用于任何情况,特别使用于会员销售占比偏低时
排名奖品需要分金额档次
此游戏同样适用于分组竞赛
4
游戏名称
复活赛游戏
游戏基本说明
给员工订立当天目标,未达成目标,罚款一定金额,在规定时间内,除达成当天目标外,且填补了之前的差距的情况下,则退回罚款。
游戏操作说明
,建议1周,可循环
2、店长根据店铺实际情况,确定一周内的某一日为比赛日
.。提前进行游戏宣导,且全体人员确认此游戏
,并点评业绩突出者的事例,及鼓励落后员工,游戏进度张贴公告栏
,不低于10元
:3天(不含比赛日)
:在达成目标次日班前例会进行颁奖
游戏注意事项
本游戏适用于员工状态阶段性低迷时
复活赛主题可经常交换(业绩、搭配率、VIP卡、客单价等)
比赛日当天,员工休假不参与复活赛
5
游戏名称
开单奖
游戏基本说明
店铺设立抽奖箱,每天第一位开单的同事可抽奖
游戏操作说明
,建议1—2周
,公布奖品实物
,并点评业绩优胜人员的事例
:不低于10元
:短暂聚集员工,即时进行
游戏注意事项
本游戏适用于任何情况
如两位同时开单则都可获奖
奖品类别要丰富
6
游戏名称
Cut钟奖
游戏基本说明
业绩、客单价、开卡数最高者,可奖励一次选择休假日期的机会或提前1—2小时下班
游戏操作说明
,每周不超过1次
,并点评业绩优胜人员的事例
游戏注意事项
本游戏适用于淡场情况下
每周最多1次,每次1人
奖励及时兑现
Cut钟前提是该员工有加班钟
7
游戏名称
大鱼吃小鱼
游戏基本说明
将员工分成2组,在规定的时间分时段进行PK,赢得组别吃掉对方本时段销售分数,每小时循环,当天营业结束后累计,赢得组别获得奖品
游戏操作说明
,一天为单位
,将员工平均分成2组,早晚班分开PK
,循环进行
,收B时累计分数最高为胜出
,公布奖品实物
,并点
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