AUTOCAD三维篮球的画法的详解
D
运行UCS命令,在O,A,B面中创建新的UCS,圆心为O,X轴经过A,Y轴经过B如图所示。
做好UCS后 再作圆弧,在绘图中选择 起点,端点,方向 方式来作圆弧 具体操作为选择A为起点,B为端点 O为切线方向
删掉多余辅助线,恢复为世界坐标系
调整坐标系如下图。删掉XY平面的圆
选择圆弧命令 方式为 起点,圆心,角度。以A为起点,圆心为坐标原点角度为-120 作圆弧 如下图所示
镜像AB圆弧。 删掉黄色圆,选择三维镜像,以ZX平面镜像圆弧AB如下图所示
阵列上图的三段圆弧 改变坐标系如下图,选择阵列 环形阵列, 阵列数为4 角度360 ,中心捕捉坐标原点0,0,0如下图 最后删除多余的圆弧
下一步运用 扫掠 命令。在旁边绘制半径为3的圆,扫掠路径为上图修剪后的圆弧,因为圆弧是分段的,所以得用多次扫掠命令,最终如图,并对所以扫掠后的图形 并集 处理,以此为一个整体实体
旋转实体45度,分别作出两圆如图,对两圆如先前弧线一样执行扫掠命令,同样半径为3,最终效果如图
最后一步作实体圆球,半径为120-124之间,比如122的球体,差集后效果如图
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