圣堂兵种介绍
农民(Peasant)
民兵(Conscript)
1
攻击
1
1
防御
1
1-1
杀伤
1-2
3
生命
6
4
速度
4
8
主动
8
N/A
魔法值
N/A
N/A
弹药
N/A
1×1
体型
1×1
22
产量
22
4
经验
8
土
元素
土、气
20
价格
30
:每个农民每天能给王国带来1金的收入。
特殊能力
,在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的行动条进度返回原点,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
农民是神圣狮鹫帝国最基础的步兵。他们弱小并且没有经过严格训练,但是以数量取胜。农民是国家收入的重要来源,通过纳税来使他们的主人每天获得额外的收入。
民兵卫士也是神圣狮鹫帝国最基础的步兵。尽管依然相当弱小,但他们在战斗中得到了基础的训练,因此在肉搏战中有可能打晕敌人。
弓箭手(Archer)
弩箭手(Marksman)
4
攻击
4
3
防御
4
2-4
杀伤
2-8
7
生命
10
4
速度
4
9
主动
8
N/A
魔法值
N/A
10
弹药
12
1×1
体型
1×1
12
产量
12
12
经验
19
火
元素
火、气
50
价格
80
:具备远程攻击的能力,在射击6格外的敌人时,所造成的杀伤要减半。
:射击杀伤3*3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。
特殊
能力
:射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。
弓箭手和神箭手是战斗的关键,因为他们可以在接触战之前就充分削减敌人部队。弓箭手依靠狂风骤雨般的射击来消灭敌人。他们拥有同时射击大范围内多个部队的能力,被射击的对象所遭受的伤害将比普通伤害减半。
神箭手所使用的弩要比弓箭手的弓更强大有力,并且更加精准。当他们射击近距离的敌人时,弩矢会刺穿敌人的盔甲,令敌人防御力下降,从而造成更大的杀伤。
步兵(Footman)
护卫(Squire)
4
攻击
5
8
防御
9
2-4
杀伤
2-5
16
生命
26
4
速度
4
8
主动
8
N/A
魔法值
N/A
N/A
弹药
N/A
1×1
体型
1×1
10
产量
10
17
经验
28
土
元素
土、火
90
价格
130
:受远程攻击时,所受伤害减半。
:在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的行动条进度返回原点,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
:当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。按倒下部队的生命总值、等级作出一个价值判定,根据其价值占部队总体价值的比例,来决定所增加的攻击力。
特殊
能力
:所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。
侍从和武士是人族部队的骨干力量。在面对敌人的射击时,巨大的盾牌会给他们充分的保护。他们也能够抵挡敌军的冲锋,使友军有机会从敌人身后发起攻击。他们娴熟掌握了肉搏战的技术,因此也能够打晕敌人。
武士是人类帝国的精锐步兵。这些诸侯擅长于长时间激烈的肉搏战。巨大的盾牌不仅保护了他们自己,也会成为友军抵挡远程攻击的掩体 。
狮鹫(Griffin)
皇家狮鹫(Imperial Griffin)
7
攻击
9
5
防御
8
5-10
杀伤
5-15
30
生命
35
7
速度
7
15
主动
15
N/A
魔法值
N/A
N/A
弹药
N/A
2×2
体型
2×2
5
产量
5
38
经验
58
气
元素
气、火
260
价格
360
:在战场上可以飞越部队和障碍物。
:总是能够对敌人的攻击作出反击,除非敌人拥有『不受反击』的能力。
:不受失明魔法和相关能力影响。
特殊
能力
:在战斗中选定俯冲的目标格,之后皇家狮鹫会在战场上消失,等到下一次行动机会到来时返回战场,攻击选定格的部队,不分敌我,不受反击,造成的杀伤为普通杀伤的两倍;俯冲完成后(无论有没有击中目标),皇家狮鹫会随机降落到战场上任意的空格子内。
狮子与老鹰的不可思议混合体,狮鹫是人族最快速的部队,同时也成为整个种族的象征。它们可以从较远处猛扑向敌人的队列,因此在小规模的冲突中表现优秀。在真正的肉搏战中,它们显得
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